WIKI DE 3ULLISTICS

Mire. Atire. Destrua. — o guia do jogador · voltar ao jogo

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Primeiros passos

3ULLISTICS é artilharia por turnos: mire, avalie o vento, dispare e arranque o terreno debaixo dos pés dos seus inimigos. Tudo corre no navegador em 3ullistics.com — computador ou telemóvel, sem instalar nada.

FREE PLAY — você contra três bots. Todos os 3ULL, rastos e mascotes podem ser experimentados de graça aqui, sejam seus ou não.
TARGET PRACTICE — séries de pontaria com arco longo em três níveis, com prémio diário em ouro. Cabeça 10, corpo 7, pernas 4, e cada cinco acertos seguidos multiplicam tudo o que atingir — até x10. Um falhanço termina a série, mas a sua melhor pontuação da visita mantém-se. A ranhura 6 leva um Boomerang — o único tiro que pode voltar contra alguma coisa. Vai ter de o merecer.
PLAY ONLINE — partidas públicas de 1c1 a 4c4 e FFA, ou uma sala privada: crie uma, envie o código, os amigos entram com ele.

Controlos

Numa partida, mantenha ALT a qualquer momento e o jogo mostra estas teclas sobre o ecrã — nunca precisa desta página a meio de um tiro, e mostra as suas teclas em vez destas por omissão, se as tiver mudado.

TeclaAção
ou A DMover — cada turno tem um orçamento de movimento
ou W SAjustar a inclinação do cano
Manter Espaço, largarCarregar potência e disparar. A barra mostra agora o número enquanto enche, e traz uma marca na sua última potência.
[ ] e depois EspaçoPOTÊNCIA EXATA. Escolha um número em vez de cronometrar o largar — Shift move de cinco em cinco, \ volta ao instinto. É assim que se enquadra a sério: dispare 60, fica curto, dispare 64, passa, e depois dispare 62 querendo mesmo dizer 62.
EnterSaltar
1 2 3As armas do seu chassis e o seu especial (o número no canto é a munição)
4Escudo — um escudo apanhado numa caixa, ou um comprado. Os comprados gastam-se um por cada ativação.
5Medikit ou carga de resgate
6Arma divertida
CScramble — sair de um buraco de onde não consegue andar nem saltar. Uma vez por partida, e apenas de dentro de um buraco.
JGastar o impulso, assim que a barra de adrenalina estiver cheia
TChat  (Y só para a equipa)
Q EOlhar para a esquerda e para a direita, sem se mexer. Arrastar o ecrã com o botão direito faz o mesmo.
manter MVer o mapa inteiro
RRecentrar a vista
KGuardar um clipe — os últimos ~20 segundos, descarregados para a sua própria máquina. Nada é enviado. Apenas navegadores de computador.
NMúsica ligada / desligada
manter ALTMostrar esta lista sobre o jogo
F11Ecrã inteiro
EscMenu de pausa — e a única saída de uma partida. Sair é desistir.
PASSPassar o tiro quando não há nada que valha a pena

Não usa um teclado QWERTY?

As teclas acima são as predefinições QWERTY. ACCOUNT → CONTROLS permite adotar um teclado inteiro com uma só tecla — AZERTY põe a condução e a pontaria em Z Q S D e o olhar em A E, que é onde um teclado francês as espera. QWERTZ também está na lista, embora não mova nenhum controlo que o jogo use.

Também pode mudar uma tecla de cada vez na mesma página: carregue na que quer alterar e depois na nova. O seu teclado fica guardado na sua conta, por isso acompanha-o em qualquer máquina onde entre.

As setas conduzem e apontam sempre, independentemente do resto. Nada do que fizer nessa página o pode deixar sem jogar. As armas ficam em 16, o salto em Enter e o tiro em Espaço, porque essas teclas estão marcadas da mesma forma em todos os teclados.

Os controlos táteis aparecem sozinhos em telemóveis e tablets: pads para mover e apontar, um pad FIRE que se mantém para carregar, e botões de zoom, UNSTICK e CENTRE.

Os 3ULL

3ULLEstiloArmas
Rocket 3ULLArtilharia versátil, a mais fácil de acertarCluster Salvo · Heavy Cluster
Bombard 3ULLForça bruta, arcos enormesSiege Shell · Demolition Shell
Grappler 3ULLPosição e precisãoDrop Harpoon ×3 · Grapple Line (puxa-o a SI)
Tech 3ULLTenso, rápido, o vento mal lhe tocaCoil Rail · Arc Scatter
Orb 3ULLMove as pessoas, não as barras de vidaSuction Orb · Repulse Orb
Inferno 3ULLFogo e negação de áreaFire Shell · Flamethrower
Archer 3ULLO maior alcance, o tiro mais tensoLongbow · Fire Arrow
Old3ULL — 20.000 goldAtirador; o único 3ULL que aponta ABAIXO do horizonteOld Faithful · Bank Shot (ricochetes)
Ripper 3ULL — 20.000 goldDiscos que RASAM o chão — aponte ao chão à frente de alguémBuzz Disc · Twin Rip
WILLO 3ULL — 1 de 1Espírito dos pântanos; controlo em vez de danoSlime Bomb (o verde cola, e chega uma vez e meia mais longe do que a explosão) · Nature Arrow (teletransporta-o para onde cair, 3× por partida)
SKELE 3ULL — 1 de 1Osso e podridão; grande explosão, rastilho longoSkull Grenade (arma-se ao aterrar, depois 4 segundos de rastilho) · Skull Arrow

Os 3ULL da loja trocam potência por fraqueza — diferentes, nunca simplesmente melhores. Experimente-os no Free Play antes de comprar; online ficam bloqueados até serem seus.

Modos de jogo

ModoRegra
ClassicO último 3ULL de pé.
Sudden DeathToda a gente é de papel. Vinte segundos por turno.
BulldozerAs granadas mal arranham e o recuo é enorme — atire-os para fora do mapa. As bordas são mortais.
KnockoutNinguém pode ser morto a tiro — empurre-o para a água. A 3ULL Cup joga-se com estas regras, e os itens de vantagem comprados são proibidos.
Coin HeistOs acertos deitam moedas ao chão; passe por cima para as apanhar. Ganha o mais rico, e isso vale independentemente de como a partida acabe — não só quando os cinco minutos se esgotam. Empate em moedas é empate; em equipa é o lado mais rico.
Chaos 3ULLUma regra aleatória diferente em cada turno.
Rocket OnlyToda a gente pilota o Rocket 3ULL.
Old3ULL ShootoutSó espingardas. Um tiro limpo vale dez atabalhoados.
Moon MatchGravidade baixa, vento enorme. Tudo flutua.
WindstormUma ventania que muda a cada turno.

A 3ULL Cup

Eliminatória direta: 32 lugares, duelos 1c1, jogados na 3ULL CUP ARENA. A entrada é gratuita na primeira Cup e o prémio é de 28.000 3ULL Gold repartidos pelos oito primeiros — 12.000 para o vencedor, 6.000 para o finalista, 3.000 para cada meio-finalista derrotado e 1.000 para cada quarto-finalista. Cada participante coloca também 10.000 W3ULL no prémio da Época Um.

A primeira Cup é de entrada livre e a casa põe todo o prémio. A partir da segunda, um lugar custa 1.000 3ULL Gold e o prémio são 80 % das inscrições — portanto cresce à medida que a Cup enche, e pode vê-lo subir na página da Cup. Se desistir antes do sorteio, a inscrição é devolvida.

OS BILHETES SÃO POR APARECER. Os bilhetes da Época Um não são só para o pódio: um por jogar o seu duelo, mais um por cada ronda ganha e mais dois por levantar a Cup. Sair na primeira ronda continua a valer um bilhete; o vencedor leva oito. Dez bilhetes dão entrada na ÉPOCA UM, por isso uma Cup de onde saia cedo nunca é uma noite perdida — é mais um passo.

As inscrições fecham no prazo indicado na página da Cup, em contagem decrescente na sua hora. Qualquer lugar ainda vazio quando o relógio chegar ao fim é ocupado por um bot, e o sorteio é feito de imediato — ninguém tem de estar acordado para isso.

Como se joga um duelo. Vão os dois à 3ULL CUP ARENA. A arena só deixa entrar os dois jogadores cujo duelo está a decorrer, por isso não pode jogar contra o adversário errado por engano — e avisa-o se tentar. Um bot no seu lado do quadro joga-se a sério: vá à arena e ganhe-lhe. Um lugar que joga é um lugar justo.

Antes do sorteio, a arena é um campo de treino e qualquer pessoa a pode usar, com as mesmas regras da Cup.

As regras Knockout significam nenhuma vantagem comprada: escudos, medikits e cargas de mascote são proibidos, e o ecrã de equipamento deixa-os cinzentos para que não haja surpresas no dia.

Clima

A faixa em baixo à direita diz o que está em jogo. Um símbolo está apagado quando esse clima está desligado na partida, aceso quando está ligado, e a brilhar quando está a acontecer.

ClimaO que faz
VentoEmpurra cada granada durante todo o voo. O indicador em cima diz para onde e com que força.
TornadoEngole uma granada e cospe-a noutro sítio — mas ela mantém a direção em que a disparou. Dispare para o PÉ de um e ela sai por cima, ainda no seu sentido, por cima de tudo o que estiver pelo meio. É a única coisa no mapa capaz de passar uma granada sobre uma montanha que ela nunca venceria.
FogoChão a arder que se espalha e magoa quem estiver em cima.
RelâmpagoRaios de um céu limpo, de vez em quando.
Force — DESLIGADA salvo se for ligadaUma coluna de luz dourada. Uma granada que a atravesse bate muito mais forte.
Black Force — DESLIGADA salvo se for ligadaO contrário, às escuras. Uma granada que a atravesse quase não chega a nada — contorne-a, ou faça o adversário disparar através dela.

As colunas de Force começam DESLIGADAS, e é por isso que a maioria dos jogadores nunca viu nenhuma. O anfitrião liga-as nas regras da sala, e são dois botões separados — FORCE para a coluna dourada e BLACK FORCE para a escura — cada um com a sua própria hipótese de 10 %, 20 % ou 35 % por ronda. Mudam o que um tiro vale, por isso escolhem-se em vez de serem impostas a alguém.

Bónus de tiro

Os bons tiros pagam mais, e o jogo diz porquê. Os bónus caem como moedas na partida — alimentam portanto os seus ganhos através dos tetos habituais em vez de aparecerem do nada.

TiroBónus
Triplo — três com uma só granada+300
Duplo+150
Uma eliminação+80
Pela borda — empurrar alguém para fora do mapa+60
Tiro excelente — 400 de dano de uma vez+100
Bom tiro — 200+50
Bónus de tiro — 100+25
Através do tornado, e ainda assim doeu+40
Levado pela Force+30
Ângulo alto — 70° ou mais, dois segundos no ar+40
Ângulo muito alto — três segundos+80
Ricochete — primeiro no cenário+30
1.000 / 2.000 / 3.000 de dano numa partida+100 / +200 / +300

Um prémio por grupo: uma granada que mata três é um triplo, não um triplo mais um duplo mais uma eliminação. As proezas já se acumulam — enfiar um tornado numa parábola alta são duas boas decisões e ambas são pagas. O dano conta como dano sofrido, por isso um tiro absorvido por um escudo não é um tiro excelente, por muito forte que tenha sido lançado.

E funciona ao contrário. Ferir um companheiro custa 60, matá-lo custa 250, e matar-se a si próprio custa 300.

Sair de uma partida a meio não leva multa — mas perde o resultado inteiro: sem classificação, sem ouro, sem progresso de missão.

3ULL Gold

Um saldo para gastar, quatro fontes — ganhos de combate, recompensas de missão, prémios do Target Practice e compras em W3ULL. A bolsa no menu abre o seu registo: de onde veio e para onde foi cada moeda, incluindo cada compra de W3ULL com o respetivo hash de transação.

Porque é que o seu ouro deixou de subir. Os ganhos de partida têm teto: 2.000 por dia no total, e não mais de 600 vindos do mesmo adversário. Continuar a ganhar à mesma pessoa deixa de valer alguma coisa; jogue contra mais gente e o teto não é algo com que se cruze numa noite honesta. Missões, prémios do Target Practice e compras de W3ULL ficam de fora dele.

O Free Play não rende nada — serve para experimentar, e os bots seriam de outro modo uma máquina de imprimir ouro.

Missões — missões de carreira, missões secretas, três diárias rotativas e uma caixa diária. As recompensas voam para a sua bolsa quando as recolhe.

Ofertas — cada artigo da loja tem um botão GIFT: paga você, fica para o jogador que indicar. As ofertas são definitivas.

W3ULL e a carteira

Ligue a MetaMask (ou qualquer carteira, extensão de computador ou navegador integrado) a partir do cartão de conta: a carteira assina uma única mensagem gratuita, mais nada. O seu endereço aparece mascarado — no estilo 0xbcaf…275e.

PacotePreço
1.000 3ULL Gold3 $ em W3ULL
4.000 3ULL Gold5 $ em W3ULL
10.000 3ULL Gold8 $ em W3ULL

Pago em W3ULL na Avalanche ao preço do momento; a sua cotação é válida dez minutos. Todas as compras são definitivas — se o ouro não chegar, contacte o Ispira no Discord: cada compra fica num registo e os pagamentos são verificados na cadeia, por isso será encontrado.

Cosméticos

Os cosméticos nunca tocam no dano, no alcance ou no movimento — só no estilo.

Rastos — Dust Devil, Stampede (em cinco cores através do pacote Stampede Colours), Wormhole, 3ULL Exclusive. Cada uma das suas três armas pode levar o seu.

Mascotes — Mini 3ULL, Rocket Pup, Bomb Pig, Ghost 3ULL. Pairam ao seu ombro e reagem ao que você faz.

Avatares de prestígio — vinte caras raras, mostradas nas classificações e nos lugares de sala. Ganhos ou atribuídos, nunca à venda.

Emblemas FOUNDING PLAYER — seis ao todo: Crown, Ice, Fire, Cyber, Cowboy e Grove. Termine dez partidas classificadas e os seis chegam de uma vez à sua conta; use o que quiser e mude quando quiser. Só partidas classificadas — Free Play e Target Practice não contam. Não se compram, e não há forma de os ganhar mais tarde do que tendo estado cá cedo.

Quick Kits — guarde três configurações completas (3ULL, especial, rastos, mascote) e troque com um toque no ecrã de equipamento.

Patentes e épocas

A PATENTE é habilidade (pontuação ao estilo Elo). O NÍVEL é quilometragem (XP). A escada vai de Calf para cima, por Raging, War, Siege, Elite, Alpha e Legendary 3ULL; a coroa 3ULLISTIC pertence aos 100 melhores jogadores a partir da pontuação Siege. As classificações cobrem pontuação, vitórias, ouro ganho, acertos diretos, derrubes, tiro mais longo, Free Play e cada nível do Target Practice — os dez primeiros aparecem com avatar.

AS ÉPOCAS estão a caminho: reinícios mensais, um meta novo cada mês, e um quadro de sempre onde as lendas ficam.

Os números

Tirados diretamente das tabelas do próprio jogo — regenerados sempre que o equilíbrio muda, por isso esta página não pode afastar-se do que está mesmo a jogar.

3ULLVidaDano sofridoRecuo sofridoVelocidade de tiroAndarSaltar
Rocket 3ULL200100%100%122%100%100%
Bombard 3ULL230100%83%110%85%100%
Grappler 3ULL200110%100%100%120%100%
Tech 3ULL190100%111%100%115%100%
Orb 3ULL156100%118%100%135%130%
Inferno 3ULL220100%100%105%90%100%
Old3ULL160125%125%115%75%100%
Ripper 3ULL180100%111%100%115%100%
Archer 3ULL164120%118%130%110%100%
OMEGA 3ULL200100%100%122%100%100%
Metal Skin A230100%83%110%85%100%
Metal Skin B230100%83%110%85%100%
Coral 3ULL240100%74%100%75%100%
WILLO 3ULL230100%83%110%85%100%
ACID 3ULL190100%105%112%105%100%
BUTTERFLY 3ULL184100%118%100%115%100%
BOSS 3ULL80025%11%100%55%60%
SKELE 3ULL230100%83%110%85%100%

Dano sofrido acima de 100 % significa que é de vidro; recuo sofrido abaixo de 100 % significa que é difícil de empurrar. A velocidade de tiro é a rapidez com que a granada SAI — nenhum 3ULL muda o dano que as suas armas fazem. A distância vai com o quadrado dela, por isso 112 % de velocidade chega cerca de 25 % mais longe.

Armas

3ULLArmaDanoExplosãoTiros por pressãoUsos por partida
Rocket 3ULLCluster Salvo11346ilimitado
Rocket 3ULLHeavy Cluster124433
Bombard 3ULLSiege Shell56781ilimitado
Bombard 3ULLDemolition Shell709615
Grappler 3ULLDrop Harpoon26403ilimitado
Grappler 3ULLGrapple Line15
Tech 3ULLCoil Rail30341ilimitado
Tech 3ULLArc Scatter163035
Orb 3ULLSuction Orb9781ilimitado
Orb 3ULLRepulse Orb84615
Inferno 3ULLFire Shell26561ilimitado
Inferno 3ULLFlamethrower15
Old3ULLOld Faithful48221ilimitado
Old3ULLBank Shot402415
Ripper 3ULLBuzz Disc30441ilimitado
Ripper 3ULLTwin Rip223825
Archer 3ULLLongbow Shot34321ilimitado
Archer 3ULLTriple Shot192835
OMEGA 3ULLCluster Salvo11346ilimitado
OMEGA 3ULLHeavy Cluster124433
Metal Skin ASiege Shell56781ilimitado
Metal Skin ADemolition Shell709615
Metal Skin BSiege Shell56781ilimitado
Metal Skin BDemolition Shell709615
Coral 3ULLCoral Shell30521ilimitado
Coral 3ULLReef Wall7214
WILLO 3ULLSlime Bomb21462ilimitado
WILLO 3ULLNature Arrow13
ACID 3ULLAcid Spray14522ilimitado
ACID 3ULLAcid Bomb729613
BUTTERFLY 3ULLHeartbreaker30521ilimitado
BUTTERFLY 3ULLKaleidoscope184413
BOSS 3ULLBull Laser1ilimitado
BOSS 3ULLBull Bomb33018012
SKELE 3ULLSkull Grenade36781ilimitado
SKELE 3ULLSkull Arrow363015

Um travessão significa que a arma não funciona por dano — o gancho move-o, o Reef constrói, e o laser do BOSS tira 30 % do que atinge.

FAQ

Diz que as nossas versões não coincidem. Recarregue a página forçando a cache — o número da build está no ecrã de carregamento e em baixo à direita do menu; os dois jogadores precisam do mesmo.

O F11 não põe em ecrã inteiro. Agora põe — o jogo trata disso sozinho. Há também um botão FULLSCREEN no telemóvel e na web de computador.

Como funcionam as salas privadas? PLAY ONLINE → PRIVATE → partilhe o código. O primeiro jogador a entrar escolhe mapa, modo e regras.

Posso experimentar antes de comprar? Tudo — 3ULL, rastos, mascotes — funciona no FREE PLAY sem ser seu. Online é preciso tê-lo.

Onde vejo o que gastei? Toque na bolsa dourada do menu (ou no saldo da loja) para ver o registo completo.