Primeiros passos
3ULLISTICS é artilharia por turnos: mire, avalie o vento, dispare e arranque o terreno debaixo dos pés dos seus inimigos. Tudo corre no navegador em 3ullistics.com — computador ou telemóvel, sem instalar nada.
TARGET PRACTICE — séries de pontaria com arco longo em três níveis, com prémio diário em ouro. Cabeça 10, corpo 7, pernas 4, e cada cinco acertos seguidos multiplicam tudo o que atingir — até x10. Um falhanço termina a série, mas a sua melhor pontuação da visita mantém-se. A ranhura 6 leva um Boomerang — o único tiro que pode voltar contra alguma coisa. Vai ter de o merecer.
PLAY ONLINE — partidas públicas de 1c1 a 4c4 e FFA, ou uma sala privada: crie uma, envie o código, os amigos entram com ele.
Controlos
Numa partida, mantenha ALT a qualquer momento e o jogo mostra estas teclas sobre o ecrã — nunca precisa desta página a meio de um tiro, e mostra as suas teclas em vez destas por omissão, se as tiver mudado.
| Tecla | Ação |
|---|---|
| ← → ou A D | Mover — cada turno tem um orçamento de movimento |
| ↑ ↓ ou W S | Ajustar a inclinação do cano |
| Manter Espaço, largar | Carregar potência e disparar. A barra mostra agora o número enquanto enche, e traz uma marca na sua última potência. |
| [ ] e depois Espaço | POTÊNCIA EXATA. Escolha um número em vez de cronometrar o largar — Shift move de cinco em cinco, \ volta ao instinto. É assim que se enquadra a sério: dispare 60, fica curto, dispare 64, passa, e depois dispare 62 querendo mesmo dizer 62. |
| Enter | Saltar |
| 1 2 3 | As armas do seu chassis e o seu especial (o número no canto é a munição) |
| 4 | Escudo — um escudo apanhado numa caixa, ou um comprado. Os comprados gastam-se um por cada ativação. |
| 5 | Medikit ou carga de resgate |
| 6 | Arma divertida |
| C | Scramble — sair de um buraco de onde não consegue andar nem saltar. Uma vez por partida, e apenas de dentro de um buraco. |
| J | Gastar o impulso, assim que a barra de adrenalina estiver cheia |
| T | Chat (Y só para a equipa) |
| Q E | Olhar para a esquerda e para a direita, sem se mexer. Arrastar o ecrã com o botão direito faz o mesmo. |
| manter M | Ver o mapa inteiro |
| R | Recentrar a vista |
| K | Guardar um clipe — os últimos ~20 segundos, descarregados para a sua própria máquina. Nada é enviado. Apenas navegadores de computador. |
| N | Música ligada / desligada |
| manter ALT | Mostrar esta lista sobre o jogo |
| F11 | Ecrã inteiro |
| Esc | Menu de pausa — e a única saída de uma partida. Sair é desistir. |
| PASS | Passar o tiro quando não há nada que valha a pena |
Não usa um teclado QWERTY?
As teclas acima são as predefinições QWERTY. ACCOUNT → CONTROLS permite adotar um teclado inteiro com uma só tecla — AZERTY põe a condução e a pontaria em Z Q S D e o olhar em A E, que é onde um teclado francês as espera. QWERTZ também está na lista, embora não mova nenhum controlo que o jogo use.
Também pode mudar uma tecla de cada vez na mesma página: carregue na que quer alterar e depois na nova. O seu teclado fica guardado na sua conta, por isso acompanha-o em qualquer máquina onde entre.
As setas ← → ↑ ↓ conduzem e apontam sempre, independentemente do resto. Nada do que fizer nessa página o pode deixar sem jogar. As armas ficam em 1–6, o salto em Enter e o tiro em Espaço, porque essas teclas estão marcadas da mesma forma em todos os teclados.
Os controlos táteis aparecem sozinhos em telemóveis e tablets: pads para mover e apontar, um pad FIRE que se mantém para carregar, e botões de zoom, UNSTICK e CENTRE.
Os 3ULL
| 3ULL | Estilo | Armas |
|---|---|---|
| Rocket 3ULL | Artilharia versátil, a mais fácil de acertar | Cluster Salvo · Heavy Cluster |
| Bombard 3ULL | Força bruta, arcos enormes | Siege Shell · Demolition Shell |
| Grappler 3ULL | Posição e precisão | Drop Harpoon ×3 · Grapple Line (puxa-o a SI) |
| Tech 3ULL | Tenso, rápido, o vento mal lhe toca | Coil Rail · Arc Scatter |
| Orb 3ULL | Move as pessoas, não as barras de vida | Suction Orb · Repulse Orb |
| Inferno 3ULL | Fogo e negação de área | Fire Shell · Flamethrower |
| Archer 3ULL | O maior alcance, o tiro mais tenso | Longbow · Fire Arrow |
| Old3ULL — 20.000 gold | Atirador; o único 3ULL que aponta ABAIXO do horizonte | Old Faithful · Bank Shot (ricochetes) |
| Ripper 3ULL — 20.000 gold | Discos que RASAM o chão — aponte ao chão à frente de alguém | Buzz Disc · Twin Rip |
| WILLO 3ULL — 1 de 1 | Espírito dos pântanos; controlo em vez de dano | Slime Bomb (o verde cola, e chega uma vez e meia mais longe do que a explosão) · Nature Arrow (teletransporta-o para onde cair, 3× por partida) |
| SKELE 3ULL — 1 de 1 | Osso e podridão; grande explosão, rastilho longo | Skull Grenade (arma-se ao aterrar, depois 4 segundos de rastilho) · Skull Arrow |
Os 3ULL da loja trocam potência por fraqueza — diferentes, nunca simplesmente melhores. Experimente-os no Free Play antes de comprar; online ficam bloqueados até serem seus.
Modos de jogo
| Modo | Regra |
|---|---|
| Classic | O último 3ULL de pé. |
| Sudden Death | Toda a gente é de papel. Vinte segundos por turno. |
| Bulldozer | As granadas mal arranham e o recuo é enorme — atire-os para fora do mapa. As bordas são mortais. |
| Knockout | Ninguém pode ser morto a tiro — empurre-o para a água. A 3ULL Cup joga-se com estas regras, e os itens de vantagem comprados são proibidos. |
| Coin Heist | Os acertos deitam moedas ao chão; passe por cima para as apanhar. Ganha o mais rico, e isso vale independentemente de como a partida acabe — não só quando os cinco minutos se esgotam. Empate em moedas é empate; em equipa é o lado mais rico. |
| Chaos 3ULL | Uma regra aleatória diferente em cada turno. |
| Rocket Only | Toda a gente pilota o Rocket 3ULL. |
| Old3ULL Shootout | Só espingardas. Um tiro limpo vale dez atabalhoados. |
| Moon Match | Gravidade baixa, vento enorme. Tudo flutua. |
| Windstorm | Uma ventania que muda a cada turno. |
A 3ULL Cup
Eliminatória direta: 32 lugares, duelos 1c1, jogados na 3ULL CUP ARENA. A entrada é gratuita na primeira Cup e o prémio é de 28.000 3ULL Gold repartidos pelos oito primeiros — 12.000 para o vencedor, 6.000 para o finalista, 3.000 para cada meio-finalista derrotado e 1.000 para cada quarto-finalista. Cada participante coloca também 10.000 W3ULL no prémio da Época Um.
A primeira Cup é de entrada livre e a casa põe todo o prémio. A partir da segunda, um lugar custa 1.000 3ULL Gold e o prémio são 80 % das inscrições — portanto cresce à medida que a Cup enche, e pode vê-lo subir na página da Cup. Se desistir antes do sorteio, a inscrição é devolvida.
OS BILHETES SÃO POR APARECER. Os bilhetes da Época Um não são só para o pódio: um por jogar o seu duelo, mais um por cada ronda ganha e mais dois por levantar a Cup. Sair na primeira ronda continua a valer um bilhete; o vencedor leva oito. Dez bilhetes dão entrada na ÉPOCA UM, por isso uma Cup de onde saia cedo nunca é uma noite perdida — é mais um passo.
As inscrições fecham no prazo indicado na página da Cup, em contagem decrescente na sua hora. Qualquer lugar ainda vazio quando o relógio chegar ao fim é ocupado por um bot, e o sorteio é feito de imediato — ninguém tem de estar acordado para isso.
Como se joga um duelo. Vão os dois à 3ULL CUP ARENA. A arena só deixa entrar os dois jogadores cujo duelo está a decorrer, por isso não pode jogar contra o adversário errado por engano — e avisa-o se tentar. Um bot no seu lado do quadro joga-se a sério: vá à arena e ganhe-lhe. Um lugar que joga é um lugar justo.
Antes do sorteio, a arena é um campo de treino e qualquer pessoa a pode usar, com as mesmas regras da Cup.
As regras Knockout significam nenhuma vantagem comprada: escudos, medikits e cargas de mascote são proibidos, e o ecrã de equipamento deixa-os cinzentos para que não haja surpresas no dia.
Clima
A faixa em baixo à direita diz o que está em jogo. Um símbolo está apagado quando esse clima está desligado na partida, aceso quando está ligado, e a brilhar quando está a acontecer.
| Clima | O que faz |
|---|---|
| Vento | Empurra cada granada durante todo o voo. O indicador em cima diz para onde e com que força. |
| Tornado | Engole uma granada e cospe-a noutro sítio — mas ela mantém a direção em que a disparou. Dispare para o PÉ de um e ela sai por cima, ainda no seu sentido, por cima de tudo o que estiver pelo meio. É a única coisa no mapa capaz de passar uma granada sobre uma montanha que ela nunca venceria. |
| Fogo | Chão a arder que se espalha e magoa quem estiver em cima. |
| Relâmpago | Raios de um céu limpo, de vez em quando. |
| Force — DESLIGADA salvo se for ligada | Uma coluna de luz dourada. Uma granada que a atravesse bate muito mais forte. |
| Black Force — DESLIGADA salvo se for ligada | O contrário, às escuras. Uma granada que a atravesse quase não chega a nada — contorne-a, ou faça o adversário disparar através dela. |
As colunas de Force começam DESLIGADAS, e é por isso que a maioria dos jogadores nunca viu nenhuma. O anfitrião liga-as nas regras da sala, e são dois botões separados — FORCE para a coluna dourada e BLACK FORCE para a escura — cada um com a sua própria hipótese de 10 %, 20 % ou 35 % por ronda. Mudam o que um tiro vale, por isso escolhem-se em vez de serem impostas a alguém.
Bónus de tiro
Os bons tiros pagam mais, e o jogo diz porquê. Os bónus caem como moedas na partida — alimentam portanto os seus ganhos através dos tetos habituais em vez de aparecerem do nada.
| Tiro | Bónus |
|---|---|
| Triplo — três com uma só granada | +300 |
| Duplo | +150 |
| Uma eliminação | +80 |
| Pela borda — empurrar alguém para fora do mapa | +60 |
| Tiro excelente — 400 de dano de uma vez | +100 |
| Bom tiro — 200 | +50 |
| Bónus de tiro — 100 | +25 |
| Através do tornado, e ainda assim doeu | +40 |
| Levado pela Force | +30 |
| Ângulo alto — 70° ou mais, dois segundos no ar | +40 |
| Ângulo muito alto — três segundos | +80 |
| Ricochete — primeiro no cenário | +30 |
| 1.000 / 2.000 / 3.000 de dano numa partida | +100 / +200 / +300 |
Um prémio por grupo: uma granada que mata três é um triplo, não um triplo mais um duplo mais uma eliminação. As proezas já se acumulam — enfiar um tornado numa parábola alta são duas boas decisões e ambas são pagas. O dano conta como dano sofrido, por isso um tiro absorvido por um escudo não é um tiro excelente, por muito forte que tenha sido lançado.
E funciona ao contrário. Ferir um companheiro custa 60, matá-lo custa 250, e matar-se a si próprio custa 300.
Sair de uma partida a meio não leva multa — mas perde o resultado inteiro: sem classificação, sem ouro, sem progresso de missão.
3ULL Gold
Um saldo para gastar, quatro fontes — ganhos de combate, recompensas de missão, prémios do Target Practice e compras em W3ULL. A bolsa no menu abre o seu registo: de onde veio e para onde foi cada moeda, incluindo cada compra de W3ULL com o respetivo hash de transação.
Porque é que o seu ouro deixou de subir. Os ganhos de partida têm teto: 2.000 por dia no total, e não mais de 600 vindos do mesmo adversário. Continuar a ganhar à mesma pessoa deixa de valer alguma coisa; jogue contra mais gente e o teto não é algo com que se cruze numa noite honesta. Missões, prémios do Target Practice e compras de W3ULL ficam de fora dele.
O Free Play não rende nada — serve para experimentar, e os bots seriam de outro modo uma máquina de imprimir ouro.
Missões — missões de carreira, missões secretas, três diárias rotativas e uma caixa diária. As recompensas voam para a sua bolsa quando as recolhe.
Ofertas — cada artigo da loja tem um botão GIFT: paga você, fica para o jogador que indicar. As ofertas são definitivas.
W3ULL e a carteira
Ligue a MetaMask (ou qualquer carteira, extensão de computador ou navegador integrado) a partir do cartão de conta: a carteira assina uma única mensagem gratuita, mais nada. O seu endereço aparece mascarado — no estilo 0xbcaf…275e.
| Pacote | Preço |
|---|---|
| 1.000 3ULL Gold | 3 $ em W3ULL |
| 4.000 3ULL Gold | 5 $ em W3ULL |
| 10.000 3ULL Gold | 8 $ em W3ULL |
Pago em W3ULL na Avalanche ao preço do momento; a sua cotação é válida dez minutos. Todas as compras são definitivas — se o ouro não chegar, contacte o Ispira no Discord: cada compra fica num registo e os pagamentos são verificados na cadeia, por isso será encontrado.
Cosméticos
Os cosméticos nunca tocam no dano, no alcance ou no movimento — só no estilo.
Rastos — Dust Devil, Stampede (em cinco cores através do pacote Stampede Colours), Wormhole, 3ULL Exclusive. Cada uma das suas três armas pode levar o seu.
Mascotes — Mini 3ULL, Rocket Pup, Bomb Pig, Ghost 3ULL. Pairam ao seu ombro e reagem ao que você faz.
Avatares de prestígio — vinte caras raras, mostradas nas classificações e nos lugares de sala. Ganhos ou atribuídos, nunca à venda.
Emblemas FOUNDING PLAYER — seis ao todo: Crown, Ice, Fire, Cyber, Cowboy e Grove. Termine dez partidas classificadas e os seis chegam de uma vez à sua conta; use o que quiser e mude quando quiser. Só partidas classificadas — Free Play e Target Practice não contam. Não se compram, e não há forma de os ganhar mais tarde do que tendo estado cá cedo.
Quick Kits — guarde três configurações completas (3ULL, especial, rastos, mascote) e troque com um toque no ecrã de equipamento.
Patentes e épocas
A PATENTE é habilidade (pontuação ao estilo Elo). O NÍVEL é quilometragem (XP). A escada vai de Calf para cima, por Raging, War, Siege, Elite, Alpha e Legendary 3ULL; a coroa 3ULLISTIC pertence aos 100 melhores jogadores a partir da pontuação Siege. As classificações cobrem pontuação, vitórias, ouro ganho, acertos diretos, derrubes, tiro mais longo, Free Play e cada nível do Target Practice — os dez primeiros aparecem com avatar.
AS ÉPOCAS estão a caminho: reinícios mensais, um meta novo cada mês, e um quadro de sempre onde as lendas ficam.
Os números
Tirados diretamente das tabelas do próprio jogo — regenerados sempre que o equilíbrio muda, por isso esta página não pode afastar-se do que está mesmo a jogar.
| 3ULL | Vida | Dano sofrido | Recuo sofrido | Velocidade de tiro | Andar | Saltar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rocket 3ULL | 200 | 100% | 100% | 122% | 100% | 100% |
| Bombard 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Grappler 3ULL | 200 | 110% | 100% | 100% | 120% | 100% |
| Tech 3ULL | 190 | 100% | 111% | 100% | 115% | 100% |
| Orb 3ULL | 156 | 100% | 118% | 100% | 135% | 130% |
| Inferno 3ULL | 220 | 100% | 100% | 105% | 90% | 100% |
| Old3ULL | 160 | 125% | 125% | 115% | 75% | 100% |
| Ripper 3ULL | 180 | 100% | 111% | 100% | 115% | 100% |
| Archer 3ULL | 164 | 120% | 118% | 130% | 110% | 100% |
| OMEGA 3ULL | 200 | 100% | 100% | 122% | 100% | 100% |
| Metal Skin A | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Metal Skin B | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Coral 3ULL | 240 | 100% | 74% | 100% | 75% | 100% |
| WILLO 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| ACID 3ULL | 190 | 100% | 105% | 112% | 105% | 100% |
| BUTTERFLY 3ULL | 184 | 100% | 118% | 100% | 115% | 100% |
| BOSS 3ULL | 800 | 25% | 11% | 100% | 55% | 60% |
| SKELE 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
Dano sofrido acima de 100 % significa que é de vidro; recuo sofrido abaixo de 100 % significa que é difícil de empurrar. A velocidade de tiro é a rapidez com que a granada SAI — nenhum 3ULL muda o dano que as suas armas fazem. A distância vai com o quadrado dela, por isso 112 % de velocidade chega cerca de 25 % mais longe.
Armas
| 3ULL | Arma | Dano | Explosão | Tiros por pressão | Usos por partida |
|---|---|---|---|---|---|
| Rocket 3ULL | Cluster Salvo | 11 | 34 | 6 | ilimitado |
| Rocket 3ULL | Heavy Cluster | 12 | 44 | 3 | 3 |
| Bombard 3ULL | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | ilimitado |
| Bombard 3ULL | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Grappler 3ULL | Drop Harpoon | 26 | 40 | 3 | ilimitado |
| Grappler 3ULL | Grapple Line | — | — | 1 | 5 |
| Tech 3ULL | Coil Rail | 30 | 34 | 1 | ilimitado |
| Tech 3ULL | Arc Scatter | 16 | 30 | 3 | 5 |
| Orb 3ULL | Suction Orb | 9 | 78 | 1 | ilimitado |
| Orb 3ULL | Repulse Orb | 8 | 46 | 1 | 5 |
| Inferno 3ULL | Fire Shell | 26 | 56 | 1 | ilimitado |
| Inferno 3ULL | Flamethrower | — | — | 1 | 5 |
| Old3ULL | Old Faithful | 48 | 22 | 1 | ilimitado |
| Old3ULL | Bank Shot | 40 | 24 | 1 | 5 |
| Ripper 3ULL | Buzz Disc | 30 | 44 | 1 | ilimitado |
| Ripper 3ULL | Twin Rip | 22 | 38 | 2 | 5 |
| Archer 3ULL | Longbow Shot | 34 | 32 | 1 | ilimitado |
| Archer 3ULL | Triple Shot | 19 | 28 | 3 | 5 |
| OMEGA 3ULL | Cluster Salvo | 11 | 34 | 6 | ilimitado |
| OMEGA 3ULL | Heavy Cluster | 12 | 44 | 3 | 3 |
| Metal Skin A | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | ilimitado |
| Metal Skin A | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Metal Skin B | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | ilimitado |
| Metal Skin B | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Coral 3ULL | Coral Shell | 30 | 52 | 1 | ilimitado |
| Coral 3ULL | Reef Wall | — | 72 | 1 | 4 |
| WILLO 3ULL | Slime Bomb | 21 | 46 | 2 | ilimitado |
| WILLO 3ULL | Nature Arrow | — | — | 1 | 3 |
| ACID 3ULL | Acid Spray | 14 | 52 | 2 | ilimitado |
| ACID 3ULL | Acid Bomb | 72 | 96 | 1 | 3 |
| BUTTERFLY 3ULL | Heartbreaker | 30 | 52 | 1 | ilimitado |
| BUTTERFLY 3ULL | Kaleidoscope | 18 | 44 | 1 | 3 |
| BOSS 3ULL | Bull Laser | — | — | 1 | ilimitado |
| BOSS 3ULL | Bull Bomb | 330 | 180 | 1 | 2 |
| SKELE 3ULL | Skull Grenade | 36 | 78 | 1 | ilimitado |
| SKELE 3ULL | Skull Arrow | 36 | 30 | 1 | 5 |
Um travessão significa que a arma não funciona por dano — o gancho move-o, o Reef constrói, e o laser do BOSS tira 30 % do que atinge.
FAQ
Diz que as nossas versões não coincidem. Recarregue a página forçando a cache — o número da build está no ecrã de carregamento e em baixo à direita do menu; os dois jogadores precisam do mesmo.
O F11 não põe em ecrã inteiro. Agora põe — o jogo trata disso sozinho. Há também um botão FULLSCREEN no telemóvel e na web de computador.
Como funcionam as salas privadas? PLAY ONLINE → PRIVATE → partilhe o código. O primeiro jogador a entrar escolhe mapa, modo e regras.
Posso experimentar antes de comprar? Tudo — 3ULL, rastos, mascotes — funciona no FREE PLAY sem ser seu. Online é preciso tê-lo.
Onde vejo o que gastei? Toque na bolsa dourada do menu (ou no saldo da loja) para ver o registo completo.