Na początek
3ULLISTICS to turowa artyleria: celuj, oceń wiatr, strzelaj i wykop ziemię spod nóg przeciwnikom. Wszystko działa w przeglądarce na 3ullistics.com — komputer albo telefon, bez instalowania.
TARGET PRACTICE — serie celności z długiego łuku na trzech poziomach, z codzienną nagrodą w złocie. Głowa 10, kadłub 7, nogi 4, a co pięć trafień z rzędu mnoży wszystko, w co trafisz — aż do x10. Jedno pudło kończy serię, ale twój najlepszy wynik z tej wizyty zostaje. W slocie 6 siedzi Boomerang — jedyny strzał, który potrafi wrócić w coś z powrotem. Trzeba będzie na niego zasłużyć.
PLAY ONLINE — mecze publiczne od 1v1 do 4v4 i FFA, albo prywatny pokój: załóż go, wyślij kod, znajomi wchodzą po nim.
Sterowanie
W trakcie meczu przytrzymaj ALT w dowolnym momencie, a gra wypisze te klawisze na ekranie — ta strona nigdy nie jest potrzebna w środku strzału, a tam pokazują się twoje klawisze zamiast domyślnych, jeśli je zmieniałeś.
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
| ← → lub A D | Ruch — każda tura ma budżet ruchu |
| ↑ ↓ lub W S | Ustawienie kąta lufy |
| Przytrzymaj Spację, puść | Ładowanie siły i strzał. Pasek pokazuje teraz liczbę w trakcie napełniania i ma znacznik na twojej poprzedniej sile. |
| [ ], a potem Spacja | DOKŁADNA SIŁA. Ustaw liczbę zamiast wyczuwać moment puszczenia — Shift przesuwa co pięć, \ wraca do wyczucia. Tak się porządnie wstrzeliwuje: strzel 60, za krótko, strzel 64, za daleko, a potem strzel 62 i naprawdę miej na myśli 62. |
| Enter | Skok |
| 1 2 3 | Bronie twojego podwozia i twoja specjalna (liczba w rogu to amunicja) |
| 4 | Tarcza — podniesiona ze skrzyni albo kupiona. Kupione zużywają się po jednej na każde postawienie. |
| 5 | Apteczka albo ładunek ratunkowy |
| 6 | Broń dla zabawy |
| C | Scramble — wygrzebanie się z dołka, z którego nie da się wyjść ani wyskoczyć. Raz na mecz i tylko z dziury. |
| J | Zużycie zrywu, gdy pasek adrenaliny jest pełny |
| T | Czat (Y tylko do drużyny) |
| Q E | Rozglądanie się w lewo i w prawo bez ruszania się. Przeciągnięcie ekranu prawym przyciskiem robi to samo. |
| przytrzymaj M | Podgląd całej mapy |
| R | Wyśrodkowanie widoku |
| K | Zapis klipu — ostatnie ~20 sekund, pobrane na twój własny komputer. Nic nie jest wysyłane. Tylko przeglądarki na komputerach. |
| N | Muzyka wł. / wył. |
| przytrzymaj ALT | Pokazanie tej listy na ekranie gry |
| F11 | Pełny ekran |
| Esc | Menu pauzy — i jedyne wyjście z meczu. Wyjście oznacza oddanie walkowerem. |
| PASS | Pominięcie strzału, gdy żaden nie jest wart oddania |
Nie masz klawiatury QWERTY?
Klawisze powyżej to domyślne ustawienie QWERTY. ACCOUNT → CONTROLS pozwala wziąć cały układ jednym naciśnięciem — AZERTY kładzie jazdę i celowanie na Z Q S D, a rozglądanie na A E, czyli tam, gdzie spodziewa się ich francuska klawiatura. Jest też QWERTZ, choć nie przesuwa żadnego klawisza używanego przez grę.
Na tej samej stronie można też zmieniać klawisze po jednym: naciśnij ten, który chcesz zmienić, a potem nowy. Twój układ zapisuje się na koncie, więc idzie z tobą na każdy komputer, na którym się zalogujesz.
Strzałki ← → ↑ ↓ zawsze jeżdżą i celują, cokolwiek innego ustawisz. Nic, co zrobisz na tej stronie, nie odbierze ci możliwości grania. Bronie zostają na 1–6, skok na Enter, a strzał na Spacji, bo te klawisze są tak samo oznaczone na każdej klawiaturze.
Sterowanie dotykowe pojawia się samo na telefonach i tabletach: pady do ruchu i celowania, pad FIRE, który się trzyma, żeby ładować, oraz przyciski zoomu, UNSTICK i CENTRE.
3ULL-e
| 3ULL | Styl | Bronie |
|---|---|---|
| Rocket 3ULL | Wszechstronna artyleria, najłatwiej trafić | Cluster Salvo · Heavy Cluster |
| Bombard 3ULL | Siła ciężka, ogromne łuki | Siege Shell · Demolition Shell |
| Grappler 3ULL | Pozycja i precyzja | Drop Harpoon ×3 · Grapple Line (ciągnie CIEBIE) |
| Tech 3ULL | Płasko, szybko, wiatr ledwo go rusza | Coil Rail · Arc Scatter |
| Orb 3ULL | Przesuwa ludzi, nie paski życia | Suction Orb · Repulse Orb |
| Inferno 3ULL | Ogień i blokowanie terenu | Fire Shell · Flamethrower |
| Archer 3ULL | Największy zasięg, najbardziej płaski tor | Longbow · Fire Arrow |
| Old3ULL — 20 000 gold | Strzelec wyborowy; jedyny 3ULL, który celuje PONIŻEJ horyzontu | Old Faithful · Bank Shot (rykoszety) |
| Ripper 3ULL — 20 000 gold | Dyski, które ŚLIZGAJĄ SIĘ po ziemi — celuj w grunt przed kimś | Buzz Disc · Twin Rip |
| WILLO 3ULL — 1 z 1 | Duch bagien; kontrola zamiast obrażeń | Slime Bomb (zielone się klei i sięga półtora raza dalej niż wybuch) · Nature Arrow (teleportuje cię tam, gdzie wbije się w ziemię, 3× na mecz) |
| SKELE 3ULL — 1 z 1 | Kość i zgnilizna; wielki wybuch, długi lont | Skull Grenade (uzbraja się po wylądowaniu, potem 4 sekundy lontu) · Skull Arrow |
3ULL-e ze sklepu wymieniają moc na słabość — inne, nigdy po prostu lepsze. Wypróbuj je w Free Play przed zakupem; online pozostają zablokowane, dopóki nie będą twoje.
Tryby gry
| Tryb | Zasada |
|---|---|
| Classic | Ostatni stojący 3ULL. |
| Sudden Death | Wszyscy są z papieru. Dwadzieścia sekund na turę. |
| Bulldozer | Pociski ledwo drasną, odrzut jest ogromny — zrzuć ich z mapy. Krawędzie są śmiertelne. |
| Knockout | Nikogo nie da się zastrzelić — zepchnij go do wody. 3ULL Cup rozgrywa się według tych zasad, a kupione przedmioty dające przewagę są zakazane. |
| Coin Heist | Trafienia wybijają monety na ziemię; przejedź po nich, żeby je zebrać. Wygrywa najbogatszy i liczy się to niezależnie od tego, jak mecz się skończy — nie tylko po upływie pięciu minut. Remis w monetach to remis; w drużynach liczy się najbogatsza strona. |
| Chaos 3ULL | Inna losowa zasada w każdej turze. |
| Rocket Only | Wszyscy jadą Rocket 3ULL-em. |
| Old3ULL Shootout | Same karabiny. Jeden czysty strzał bije dziesięć byle jakich. |
| Moon Match | Niska grawitacja, ogromny wiatr. Wszystko unosi się w powietrzu. |
| Windstorm | Wichura, która zmienia się co turę. |
3ULL Cup
Zwykły puchar na wylot: 32 miejsca, pojedynki 1v1, rozgrywane w 3ULL CUP ARENA. Wejście do pierwszego Cupu jest darmowe, a pula to 28 000 3ULL Gold rozdzielone na ósemkę najlepszych — 12 000 dla zwycięzcy, 6 000 dla finalisty, 3 000 dla każdego pokonanego półfinalisty i 1 000 dla każdego ćwierćfinalisty. Każdy uczestnik wrzuca dodatkowo 10 000 W3ULL do puli Sezonu Pierwszego.
Pierwszy Cup jest darmowy, a całą pulę wykłada organizator. Od drugiego miejsce kosztuje 1 000 3ULL Gold, a pula to 80 % wpisowego — rośnie więc w miarę zapełniania się Cupu i widać, jak się wspina, na stronie Cupu. Wycofaj się przed losowaniem, a wpisowe wraca.
BILETY SĄ ZA POJAWIENIE SIĘ. Bilety Sezonu Pierwszego nie są tylko dla podium: jeden za rozegranie swojego pojedynku, kolejny za każdą wygraną rundę i dwa dodatkowe za podniesienie Cupu. Odpadnięcie w pierwszej rundzie i tak jest warte bilet; zwycięzca bierze osiem. Dziesięć biletów wpuszcza cię do SEZONU PIERWSZEGO, więc Cup, z którego wylatujesz wcześnie, nigdy nie jest zmarnowanym wieczorem — to i tak krok bliżej.
Zapisy zamykają się w terminie podanym na stronie Cupu, odliczanym w twoim czasie. Każde miejsce, które będzie jeszcze wolne, gdy zegar dobiegnie końca, zajmuje bot, a losowanie odbywa się od razu — nikt nie musi być dla niego na nogach.
Jak rozgrywa się pojedynek. Oboje idziecie do 3ULL CUP ARENA. Arena wpuszcza tylko tych dwóch graczy, których pojedynek jest w toku, więc nie da się przez pomyłkę zagrać z niewłaściwym przeciwnikiem — a jeśli spróbujesz, powie ci to. Bota w swojej połowie drabinki rozgrywa się naprawdę: idź na arenę i pokonaj go. Miejsce, które gra, jest miejscem uczciwym.
Przed losowaniem arena jest terenem treningowym i może z niej korzystać każdy, na tych samych zasadach, na jakich działa Cup.
Zasady Knockout oznaczają brak kupionej przewagi: tarcze, apteczki i ładunki pupila są zakazane, a ekran wyposażenia je wyszarza, żeby w dniu meczu nie było niespodzianek.
Pogoda
Pasek w prawym dolnym rogu mówi, co jest w grze. Symbol jest przygaszony, gdy dana pogoda jest w meczu wyłączona, zapalony, gdy jest włączona, i świeci, gdy właśnie się dzieje.
| Pogoda | Co robi |
|---|---|
| Wiatr | Popycha każdy pocisk przez cały lot. Wskaźnik u góry mówi, w którą stronę i jak mocno. |
| Trąba powietrzna | Połyka pocisk i wypluwa go gdzie indziej — ale zachowuje kierunek, w którym go wystrzeliłeś. Strzel w STOPĘ trąby, a pocisk wyjdzie górą, wciąż w twoją stronę, ponad wszystkim, co jest po drodze. To jedyna rzecz na mapie, która potrafi przerzucić pocisk nad górą, której nigdy by nie przeskoczył. |
| Ogień | Płonąca ziemia, która się rozprzestrzenia i rani każdego, kto na niej stoi. |
| Piorun | Błyskawice z czystego nieba, od czasu do czasu. |
| Force — WYŁĄCZONA, o ile się jej nie włączy | Kolumna złotego światła. Pocisk, który przez nią przelatuje, uderza dużo mocniej. |
| Black Force — WYŁĄCZONA, o ile się jej nie włączy | Odwrotność, w czerni. Pocisk przez nią przelatujący prawie nic nie robi — więc omijaj ją albo zmuś przeciwnika, żeby strzelał przez nią. |
Kolumny Force startują WYŁĄCZONE i dlatego większość graczy nigdy żadnej nie widziała. Gospodarz włącza je w zasadach pokoju, a są to dwa osobne przyciski — FORCE dla złotej kolumny i BLACK FORCE dla ciemnej — każdy z własną szansą 10 %, 20 % albo 35 % na rundę. Zmieniają to, ile wart jest strzał, więc wybiera się je świadomie, zamiast komuś je fundować.
Premie za strzał
Dobre strzały płacą więcej, a gra mówi dlaczego. Premie spadają jako monety w meczu — zasilają więc twoje zarobki przez zwykłe limity, zamiast brać się znikąd.
| Strzał | Premia |
|---|---|
| Potrójne — trzech jednym pociskiem | +300 |
| Podwójne | +150 |
| Zabicie | +80 |
| Za krawędź — zepchnięcie kogoś z mapy | +60 |
| Doskonały strzał — 400 obrażeń za jednym razem | +100 |
| Dobry strzał — 200 | +50 |
| Premia za strzał — 100 | +25 |
| Przez trąbę powietrzną i mimo to zabolało | +40 |
| Poniesiony przez Force | +30 |
| Wysoki kąt — 70° lub więcej, dwie sekundy w powietrzu | +40 |
| Bardzo wysoki kąt — trzy sekundy | +80 |
| Rykoszet — najpierw od scenerii | +30 |
| 1 000 / 2 000 / 3 000 obrażeń w meczu | +100 / +200 / +300 |
Jedna nagroda na grupę: pocisk, który zabija trzech, to potrójne, a nie potrójne plus podwójne plus zabicie. Sztuczki natomiast się sumują — przewleczenie pocisku przez trąbę na wysokiej świecy to dwie dobre decyzje i płaci się za obie. Obrażenia liczą się jako otrzymane, więc strzał pochłonięty przez tarczę nie jest doskonałym strzałem, choćby był rzucony najmocniej.
I działa to w drugą stronę. Zranienie kolegi z drużyny kosztuje 60, zabicie go 250, a zabicie samego siebie 300.
Wyjście z meczu w trakcie nie jest karane grzywną — ale tracisz cały wynik: bez rankingu, bez złota, bez postępu w misjach.
3ULL Gold
Jedno saldo do wydania, cztery źródła — wygrane z walk, nagrody z misji, nagrody z Target Practice i zakupy za W3ULL. Sakiewka w menu otwiera twój rejestr: skąd wzięła się i dokąd poszła każda moneta, łącznie z każdym zakupem W3ULL i jego hashem transakcji.
Dlaczego twoje złoto przestało rosnąć. Wygrane z meczów mają limit: 2 000 dziennie łącznie i nie więcej niż 600 od jednego przeciwnika. Ciągłe ogrywanie tej samej osoby przestaje cokolwiek dawać; graj z szerszym gronem, a limitu nie spotkasz w uczciwy wieczór. Misje, nagrody z Target Practice i zakupy W3ULL są poza nim.
Free Play nic nie odkłada — służy do próbowania, a boty byłyby inaczej maszynką do drukowania złota.
Misje — misje karierowe, misje sekretne, trzy rotujące dzienne i codzienna skrzynia. Nagrody wlatują do sakiewki, kiedy je odbierzesz.
Prezenty — każdy przedmiot w sklepie ma przycisk GIFT: ty płacisz, a wskazany z nazwy gracz go dostaje. Prezenty są ostateczne.
W3ULL i portfel
Podepnij MetaMask (albo dowolny portfel, rozszerzenie na komputerze lub przeglądarkę w aplikacji) z karty konta: portfel podpisuje jedną darmową wiadomość i nic więcej. Twój adres wyświetla się zamaskowany — w stylu 0xbcaf…275e.
| Pakiet | Cena |
|---|---|
| 1 000 3ULL Gold | 3 $ w W3ULL |
| 4 000 3ULL Gold | 5 $ w W3ULL |
| 10 000 3ULL Gold | 8 $ w W3ULL |
Płatność w W3ULL na Avalanche po bieżącym kursie; wycena jest ważna dziesięć minut. Wszystkie zakupy są ostateczne — jeśli złoto nie dotrze, napisz do Ispiry na Discordzie: każdy zakup jest zapisany w rejestrze, a płatności są weryfikowane w łańcuchu, więc się odnajdzie.
Kosmetyka
Kosmetyka nigdy nie rusza obrażeń, zasięgu ani ruchu — tylko styl.
Ślady — Dust Devil, Stampede (w pięciu kolorach w pakiecie Stampede Colours), Wormhole, 3ULL Exclusive. Każda z twoich trzech broni może nosić własny.
Pupile — Mini 3ULL, Rocket Pup, Bomb Pig, Ghost 3ULL. Unoszą się przy twoim ramieniu i reagują na to, jak grasz.
Awatary prestiżu — dwadzieścia rzadkich twarzy, pokazywanych w rankingach i na miejscach w pokoju. Zdobywane albo przyznawane, nigdy na półce.
Odznaki FOUNDING PLAYER — jest ich sześć: Crown, Ice, Fire, Cyber, Cowboy i Grove. Rozegraj dziesięć meczów rankingowych, a wszystkie sześć trafia na konto naraz; noś tę, którą chcesz, i zmieniaj, kiedy chcesz. Tylko mecze rankingowe — Free Play i Target Practice się nie liczą. Nie da się ich kupić i nie ma sposobu, żeby zdobyć je później niż będąc tu wcześnie.
Quick Kits — zapisz trzy pełne zestawy (3ULL, specjalna, ślady, pupil) i przełączaj je jednym dotknięciem na ekranie wyposażenia.
Rangi i sezony
RANGA to umiejętność (ranking w stylu Elo). POZIOM to przebieg (XP). Drabinka biegnie od Calf w górę przez Raging, War, Siege, Elite, Alpha aż po Legendary 3ULL; korona 3ULLISTIC należy do stu najlepszych graczy od rankingu Siege wzwyż. Rankingi obejmują ranking, wygrane, zdobyte złoto, trafienia bezpośrednie, zrzucenia, najdłuższy strzał, Free Play i każdy poziom Target Practice — pierwsza dziesiątka z awatarami.
SEZONY są w drodze: miesięczne resety, co miesiąc świeża meta i tabela wszech czasów, w której legendy zostają.
Liczby
Prosto z tabel samej gry — odświeżane przy każdej zmianie balansu, ta strona nie może więc odjechać od tego, w co naprawdę grasz.
| 3ULL | Zdrowie | Otrzymywane obrażenia | Otrzymywany odrzut | Prędkość pocisku | Chód | Skok |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rocket 3ULL | 200 | 100% | 100% | 122% | 100% | 100% |
| Bombard 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Grappler 3ULL | 200 | 110% | 100% | 100% | 120% | 100% |
| Tech 3ULL | 190 | 100% | 111% | 100% | 115% | 100% |
| Orb 3ULL | 156 | 100% | 118% | 100% | 135% | 130% |
| Inferno 3ULL | 220 | 100% | 100% | 105% | 90% | 100% |
| Old3ULL | 160 | 125% | 125% | 115% | 75% | 100% |
| Ripper 3ULL | 180 | 100% | 111% | 100% | 115% | 100% |
| Archer 3ULL | 164 | 120% | 118% | 130% | 110% | 100% |
| OMEGA 3ULL | 200 | 100% | 100% | 122% | 100% | 100% |
| Metal Skin A | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Metal Skin B | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Coral 3ULL | 240 | 100% | 74% | 100% | 75% | 100% |
| WILLO 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| ACID 3ULL | 190 | 100% | 105% | 112% | 105% | 100% |
| BUTTERFLY 3ULL | 184 | 100% | 118% | 100% | 115% | 100% |
| BOSS 3ULL | 800 | 25% | 11% | 100% | 55% | 60% |
| SKELE 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
Otrzymywane obrażenia powyżej 100 % znaczą, że jest ze szkła; otrzymywany odrzut poniżej 100 % znaczy, że trudno go zepchnąć. Prędkość pocisku to tempo, z jakim pocisk OPUSZCZA lufę — żaden 3ULL nie zmienia obrażeń swoich broni. Odległość rośnie z kwadratem tej prędkości, więc 112 % sięga jakieś 25 % dalej.
Bronie
| 3ULL | Broń | Obrażenia | Wybuch | Strzały na naciśnięcie | Użycia na mecz |
|---|---|---|---|---|---|
| Rocket 3ULL | Cluster Salvo | 11 | 34 | 6 | bez ograniczeń |
| Rocket 3ULL | Heavy Cluster | 12 | 44 | 3 | 3 |
| Bombard 3ULL | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | bez ograniczeń |
| Bombard 3ULL | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Grappler 3ULL | Drop Harpoon | 26 | 40 | 3 | bez ograniczeń |
| Grappler 3ULL | Grapple Line | — | — | 1 | 5 |
| Tech 3ULL | Coil Rail | 30 | 34 | 1 | bez ograniczeń |
| Tech 3ULL | Arc Scatter | 16 | 30 | 3 | 5 |
| Orb 3ULL | Suction Orb | 9 | 78 | 1 | bez ograniczeń |
| Orb 3ULL | Repulse Orb | 8 | 46 | 1 | 5 |
| Inferno 3ULL | Fire Shell | 26 | 56 | 1 | bez ograniczeń |
| Inferno 3ULL | Flamethrower | — | — | 1 | 5 |
| Old3ULL | Old Faithful | 48 | 22 | 1 | bez ograniczeń |
| Old3ULL | Bank Shot | 40 | 24 | 1 | 5 |
| Ripper 3ULL | Buzz Disc | 30 | 44 | 1 | bez ograniczeń |
| Ripper 3ULL | Twin Rip | 22 | 38 | 2 | 5 |
| Archer 3ULL | Longbow Shot | 34 | 32 | 1 | bez ograniczeń |
| Archer 3ULL | Triple Shot | 19 | 28 | 3 | 5 |
| OMEGA 3ULL | Cluster Salvo | 11 | 34 | 6 | bez ograniczeń |
| OMEGA 3ULL | Heavy Cluster | 12 | 44 | 3 | 3 |
| Metal Skin A | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | bez ograniczeń |
| Metal Skin A | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Metal Skin B | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | bez ograniczeń |
| Metal Skin B | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Coral 3ULL | Coral Shell | 30 | 52 | 1 | bez ograniczeń |
| Coral 3ULL | Reef Wall | — | 72 | 1 | 4 |
| WILLO 3ULL | Slime Bomb | 21 | 46 | 2 | bez ograniczeń |
| WILLO 3ULL | Nature Arrow | — | — | 1 | 3 |
| ACID 3ULL | Acid Spray | 14 | 52 | 2 | bez ograniczeń |
| ACID 3ULL | Acid Bomb | 72 | 96 | 1 | 3 |
| BUTTERFLY 3ULL | Heartbreaker | 30 | 52 | 1 | bez ograniczeń |
| BUTTERFLY 3ULL | Kaleidoscope | 18 | 44 | 1 | 3 |
| BOSS 3ULL | Bull Laser | — | — | 1 | bez ograniczeń |
| BOSS 3ULL | Bull Bomb | 330 | 180 | 1 | 2 |
| SKELE 3ULL | Skull Grenade | 36 | 78 | 1 | bez ograniczeń |
| SKELE 3ULL | Skull Arrow | 36 | 30 | 1 | 5 |
Myślnik oznacza, że broń nie działa przez obrażenia — hak cię przesuwa, Reef buduje, a laser BOSS-a zabiera 30 % tego, w co trafi.
FAQ
Pisze, że nasze wersje się nie zgadzają. Przeładuj stronę z pominięciem pamięci podręcznej — numer builda jest na ekranie ładowania i w prawym dolnym rogu menu; obaj gracze potrzebują tego samego.
F11 nie włącza pełnego ekranu. Już włącza — gra obsługuje to sama. Jest też przycisk FULLSCREEN na telefonie i w wersji na komputer.
Jak działają prywatne pokoje? PLAY ONLINE → PRIVATE → podaj kod. Pierwszy gracz w pokoju ustawia mapę, tryb i zasady.
Czy mogę sprawdzić przed zakupem? Wszystko — 3ULL-e, ślady, pupile — działa w FREE PLAY bez posiadania. Online trzeba mieć je na własność.
Gdzie zobaczę, na co wydałem? Dotknij złotej sakiewki w menu (albo salda w sklepie), żeby zobaczyć pełny rejestr.