WIKI 3ULLISTICS

Celuj. Strzelaj. Niszcz. — poradnik gracza · powrót do gry

English · Deutsch · Español · Français · Italiano · Polski · Português · ไทย · Türkçe

Na początek

3ULLISTICS to turowa artyleria: celuj, oceń wiatr, strzelaj i wykop ziemię spod nóg przeciwnikom. Wszystko działa w przeglądarce na 3ullistics.com — komputer albo telefon, bez instalowania.

FREE PLAY — ty przeciwko trzem botom. Każdego 3ULL-a, każdy ślad i każdego pupila można tu wypróbować za darmo, kupionego czy nie.
TARGET PRACTICE — serie celności z długiego łuku na trzech poziomach, z codzienną nagrodą w złocie. Głowa 10, kadłub 7, nogi 4, a co pięć trafień z rzędu mnoży wszystko, w co trafisz — aż do x10. Jedno pudło kończy serię, ale twój najlepszy wynik z tej wizyty zostaje. W slocie 6 siedzi Boomerang — jedyny strzał, który potrafi wrócić w coś z powrotem. Trzeba będzie na niego zasłużyć.
PLAY ONLINE — mecze publiczne od 1v1 do 4v4 i FFA, albo prywatny pokój: załóż go, wyślij kod, znajomi wchodzą po nim.

Sterowanie

W trakcie meczu przytrzymaj ALT w dowolnym momencie, a gra wypisze te klawisze na ekranie — ta strona nigdy nie jest potrzebna w środku strzału, a tam pokazują się twoje klawisze zamiast domyślnych, jeśli je zmieniałeś.

KlawiszDziałanie
lub A DRuch — każda tura ma budżet ruchu
lub W SUstawienie kąta lufy
Przytrzymaj Spację, puśćŁadowanie siły i strzał. Pasek pokazuje teraz liczbę w trakcie napełniania i ma znacznik na twojej poprzedniej sile.
[ ], a potem SpacjaDOKŁADNA SIŁA. Ustaw liczbę zamiast wyczuwać moment puszczenia — Shift przesuwa co pięć, \ wraca do wyczucia. Tak się porządnie wstrzeliwuje: strzel 60, za krótko, strzel 64, za daleko, a potem strzel 62 i naprawdę miej na myśli 62.
EnterSkok
1 2 3Bronie twojego podwozia i twoja specjalna (liczba w rogu to amunicja)
4Tarcza — podniesiona ze skrzyni albo kupiona. Kupione zużywają się po jednej na każde postawienie.
5Apteczka albo ładunek ratunkowy
6Broń dla zabawy
CScramble — wygrzebanie się z dołka, z którego nie da się wyjść ani wyskoczyć. Raz na mecz i tylko z dziury.
JZużycie zrywu, gdy pasek adrenaliny jest pełny
TCzat  (Y tylko do drużyny)
Q ERozglądanie się w lewo i w prawo bez ruszania się. Przeciągnięcie ekranu prawym przyciskiem robi to samo.
przytrzymaj MPodgląd całej mapy
RWyśrodkowanie widoku
KZapis klipu — ostatnie ~20 sekund, pobrane na twój własny komputer. Nic nie jest wysyłane. Tylko przeglądarki na komputerach.
NMuzyka wł. / wył.
przytrzymaj ALTPokazanie tej listy na ekranie gry
F11Pełny ekran
EscMenu pauzy — i jedyne wyjście z meczu. Wyjście oznacza oddanie walkowerem.
PASSPominięcie strzału, gdy żaden nie jest wart oddania

Nie masz klawiatury QWERTY?

Klawisze powyżej to domyślne ustawienie QWERTY. ACCOUNT → CONTROLS pozwala wziąć cały układ jednym naciśnięciem — AZERTY kładzie jazdę i celowanie na Z Q S D, a rozglądanie na A E, czyli tam, gdzie spodziewa się ich francuska klawiatura. Jest też QWERTZ, choć nie przesuwa żadnego klawisza używanego przez grę.

Na tej samej stronie można też zmieniać klawisze po jednym: naciśnij ten, który chcesz zmienić, a potem nowy. Twój układ zapisuje się na koncie, więc idzie z tobą na każdy komputer, na którym się zalogujesz.

Strzałki zawsze jeżdżą i celują, cokolwiek innego ustawisz. Nic, co zrobisz na tej stronie, nie odbierze ci możliwości grania. Bronie zostają na 16, skok na Enter, a strzał na Spacji, bo te klawisze są tak samo oznaczone na każdej klawiaturze.

Sterowanie dotykowe pojawia się samo na telefonach i tabletach: pady do ruchu i celowania, pad FIRE, który się trzyma, żeby ładować, oraz przyciski zoomu, UNSTICK i CENTRE.

3ULL-e

3ULLStylBronie
Rocket 3ULLWszechstronna artyleria, najłatwiej trafićCluster Salvo · Heavy Cluster
Bombard 3ULLSiła ciężka, ogromne łukiSiege Shell · Demolition Shell
Grappler 3ULLPozycja i precyzjaDrop Harpoon ×3 · Grapple Line (ciągnie CIEBIE)
Tech 3ULLPłasko, szybko, wiatr ledwo go ruszaCoil Rail · Arc Scatter
Orb 3ULLPrzesuwa ludzi, nie paski życiaSuction Orb · Repulse Orb
Inferno 3ULLOgień i blokowanie terenuFire Shell · Flamethrower
Archer 3ULLNajwiększy zasięg, najbardziej płaski torLongbow · Fire Arrow
Old3ULL — 20 000 goldStrzelec wyborowy; jedyny 3ULL, który celuje PONIŻEJ horyzontuOld Faithful · Bank Shot (rykoszety)
Ripper 3ULL — 20 000 goldDyski, które ŚLIZGAJĄ SIĘ po ziemi — celuj w grunt przed kimśBuzz Disc · Twin Rip
WILLO 3ULL — 1 z 1Duch bagien; kontrola zamiast obrażeńSlime Bomb (zielone się klei i sięga półtora raza dalej niż wybuch) · Nature Arrow (teleportuje cię tam, gdzie wbije się w ziemię, 3× na mecz)
SKELE 3ULL — 1 z 1Kość i zgnilizna; wielki wybuch, długi lontSkull Grenade (uzbraja się po wylądowaniu, potem 4 sekundy lontu) · Skull Arrow

3ULL-e ze sklepu wymieniają moc na słabość — inne, nigdy po prostu lepsze. Wypróbuj je w Free Play przed zakupem; online pozostają zablokowane, dopóki nie będą twoje.

Tryby gry

TrybZasada
ClassicOstatni stojący 3ULL.
Sudden DeathWszyscy są z papieru. Dwadzieścia sekund na turę.
BulldozerPociski ledwo drasną, odrzut jest ogromny — zrzuć ich z mapy. Krawędzie są śmiertelne.
KnockoutNikogo nie da się zastrzelić — zepchnij go do wody. 3ULL Cup rozgrywa się według tych zasad, a kupione przedmioty dające przewagę są zakazane.
Coin HeistTrafienia wybijają monety na ziemię; przejedź po nich, żeby je zebrać. Wygrywa najbogatszy i liczy się to niezależnie od tego, jak mecz się skończy — nie tylko po upływie pięciu minut. Remis w monetach to remis; w drużynach liczy się najbogatsza strona.
Chaos 3ULLInna losowa zasada w każdej turze.
Rocket OnlyWszyscy jadą Rocket 3ULL-em.
Old3ULL ShootoutSame karabiny. Jeden czysty strzał bije dziesięć byle jakich.
Moon MatchNiska grawitacja, ogromny wiatr. Wszystko unosi się w powietrzu.
WindstormWichura, która zmienia się co turę.

3ULL Cup

Zwykły puchar na wylot: 32 miejsca, pojedynki 1v1, rozgrywane w 3ULL CUP ARENA. Wejście do pierwszego Cupu jest darmowe, a pula to 28 000 3ULL Gold rozdzielone na ósemkę najlepszych — 12 000 dla zwycięzcy, 6 000 dla finalisty, 3 000 dla każdego pokonanego półfinalisty i 1 000 dla każdego ćwierćfinalisty. Każdy uczestnik wrzuca dodatkowo 10 000 W3ULL do puli Sezonu Pierwszego.

Pierwszy Cup jest darmowy, a całą pulę wykłada organizator. Od drugiego miejsce kosztuje 1 000 3ULL Gold, a pula to 80 % wpisowego — rośnie więc w miarę zapełniania się Cupu i widać, jak się wspina, na stronie Cupu. Wycofaj się przed losowaniem, a wpisowe wraca.

BILETY SĄ ZA POJAWIENIE SIĘ. Bilety Sezonu Pierwszego nie są tylko dla podium: jeden za rozegranie swojego pojedynku, kolejny za każdą wygraną rundę i dwa dodatkowe za podniesienie Cupu. Odpadnięcie w pierwszej rundzie i tak jest warte bilet; zwycięzca bierze osiem. Dziesięć biletów wpuszcza cię do SEZONU PIERWSZEGO, więc Cup, z którego wylatujesz wcześnie, nigdy nie jest zmarnowanym wieczorem — to i tak krok bliżej.

Zapisy zamykają się w terminie podanym na stronie Cupu, odliczanym w twoim czasie. Każde miejsce, które będzie jeszcze wolne, gdy zegar dobiegnie końca, zajmuje bot, a losowanie odbywa się od razu — nikt nie musi być dla niego na nogach.

Jak rozgrywa się pojedynek. Oboje idziecie do 3ULL CUP ARENA. Arena wpuszcza tylko tych dwóch graczy, których pojedynek jest w toku, więc nie da się przez pomyłkę zagrać z niewłaściwym przeciwnikiem — a jeśli spróbujesz, powie ci to. Bota w swojej połowie drabinki rozgrywa się naprawdę: idź na arenę i pokonaj go. Miejsce, które gra, jest miejscem uczciwym.

Przed losowaniem arena jest terenem treningowym i może z niej korzystać każdy, na tych samych zasadach, na jakich działa Cup.

Zasady Knockout oznaczają brak kupionej przewagi: tarcze, apteczki i ładunki pupila są zakazane, a ekran wyposażenia je wyszarza, żeby w dniu meczu nie było niespodzianek.

Pogoda

Pasek w prawym dolnym rogu mówi, co jest w grze. Symbol jest przygaszony, gdy dana pogoda jest w meczu wyłączona, zapalony, gdy jest włączona, i świeci, gdy właśnie się dzieje.

PogodaCo robi
WiatrPopycha każdy pocisk przez cały lot. Wskaźnik u góry mówi, w którą stronę i jak mocno.
Trąba powietrznaPołyka pocisk i wypluwa go gdzie indziej — ale zachowuje kierunek, w którym go wystrzeliłeś. Strzel w STOPĘ trąby, a pocisk wyjdzie górą, wciąż w twoją stronę, ponad wszystkim, co jest po drodze. To jedyna rzecz na mapie, która potrafi przerzucić pocisk nad górą, której nigdy by nie przeskoczył.
OgieńPłonąca ziemia, która się rozprzestrzenia i rani każdego, kto na niej stoi.
PiorunBłyskawice z czystego nieba, od czasu do czasu.
Force — WYŁĄCZONA, o ile się jej nie włączyKolumna złotego światła. Pocisk, który przez nią przelatuje, uderza dużo mocniej.
Black Force — WYŁĄCZONA, o ile się jej nie włączyOdwrotność, w czerni. Pocisk przez nią przelatujący prawie nic nie robi — więc omijaj ją albo zmuś przeciwnika, żeby strzelał przez nią.

Kolumny Force startują WYŁĄCZONE i dlatego większość graczy nigdy żadnej nie widziała. Gospodarz włącza je w zasadach pokoju, a są to dwa osobne przyciski — FORCE dla złotej kolumny i BLACK FORCE dla ciemnej — każdy z własną szansą 10 %, 20 % albo 35 % na rundę. Zmieniają to, ile wart jest strzał, więc wybiera się je świadomie, zamiast komuś je fundować.

Premie za strzał

Dobre strzały płacą więcej, a gra mówi dlaczego. Premie spadają jako monety w meczu — zasilają więc twoje zarobki przez zwykłe limity, zamiast brać się znikąd.

StrzałPremia
Potrójne — trzech jednym pociskiem+300
Podwójne+150
Zabicie+80
Za krawędź — zepchnięcie kogoś z mapy+60
Doskonały strzał — 400 obrażeń za jednym razem+100
Dobry strzał — 200+50
Premia za strzał — 100+25
Przez trąbę powietrzną i mimo to zabolało+40
Poniesiony przez Force+30
Wysoki kąt — 70° lub więcej, dwie sekundy w powietrzu+40
Bardzo wysoki kąt — trzy sekundy+80
Rykoszet — najpierw od scenerii+30
1 000 / 2 000 / 3 000 obrażeń w meczu+100 / +200 / +300

Jedna nagroda na grupę: pocisk, który zabija trzech, to potrójne, a nie potrójne plus podwójne plus zabicie. Sztuczki natomiast się sumują — przewleczenie pocisku przez trąbę na wysokiej świecy to dwie dobre decyzje i płaci się za obie. Obrażenia liczą się jako otrzymane, więc strzał pochłonięty przez tarczę nie jest doskonałym strzałem, choćby był rzucony najmocniej.

I działa to w drugą stronę. Zranienie kolegi z drużyny kosztuje 60, zabicie go 250, a zabicie samego siebie 300.

Wyjście z meczu w trakcie nie jest karane grzywną — ale tracisz cały wynik: bez rankingu, bez złota, bez postępu w misjach.

3ULL Gold

Jedno saldo do wydania, cztery źródła — wygrane z walk, nagrody z misji, nagrody z Target Practice i zakupy za W3ULL. Sakiewka w menu otwiera twój rejestr: skąd wzięła się i dokąd poszła każda moneta, łącznie z każdym zakupem W3ULL i jego hashem transakcji.

Dlaczego twoje złoto przestało rosnąć. Wygrane z meczów mają limit: 2 000 dziennie łącznie i nie więcej niż 600 od jednego przeciwnika. Ciągłe ogrywanie tej samej osoby przestaje cokolwiek dawać; graj z szerszym gronem, a limitu nie spotkasz w uczciwy wieczór. Misje, nagrody z Target Practice i zakupy W3ULL są poza nim.

Free Play nic nie odkłada — służy do próbowania, a boty byłyby inaczej maszynką do drukowania złota.

Misje — misje karierowe, misje sekretne, trzy rotujące dzienne i codzienna skrzynia. Nagrody wlatują do sakiewki, kiedy je odbierzesz.

Prezenty — każdy przedmiot w sklepie ma przycisk GIFT: ty płacisz, a wskazany z nazwy gracz go dostaje. Prezenty są ostateczne.

W3ULL i portfel

Podepnij MetaMask (albo dowolny portfel, rozszerzenie na komputerze lub przeglądarkę w aplikacji) z karty konta: portfel podpisuje jedną darmową wiadomość i nic więcej. Twój adres wyświetla się zamaskowany — w stylu 0xbcaf…275e.

PakietCena
1 000 3ULL Gold3 $ w W3ULL
4 000 3ULL Gold5 $ w W3ULL
10 000 3ULL Gold8 $ w W3ULL

Płatność w W3ULL na Avalanche po bieżącym kursie; wycena jest ważna dziesięć minut. Wszystkie zakupy są ostateczne — jeśli złoto nie dotrze, napisz do Ispiry na Discordzie: każdy zakup jest zapisany w rejestrze, a płatności są weryfikowane w łańcuchu, więc się odnajdzie.

Kosmetyka

Kosmetyka nigdy nie rusza obrażeń, zasięgu ani ruchu — tylko styl.

Ślady — Dust Devil, Stampede (w pięciu kolorach w pakiecie Stampede Colours), Wormhole, 3ULL Exclusive. Każda z twoich trzech broni może nosić własny.

Pupile — Mini 3ULL, Rocket Pup, Bomb Pig, Ghost 3ULL. Unoszą się przy twoim ramieniu i reagują na to, jak grasz.

Awatary prestiżu — dwadzieścia rzadkich twarzy, pokazywanych w rankingach i na miejscach w pokoju. Zdobywane albo przyznawane, nigdy na półce.

Odznaki FOUNDING PLAYER — jest ich sześć: Crown, Ice, Fire, Cyber, Cowboy i Grove. Rozegraj dziesięć meczów rankingowych, a wszystkie sześć trafia na konto naraz; noś tę, którą chcesz, i zmieniaj, kiedy chcesz. Tylko mecze rankingowe — Free Play i Target Practice się nie liczą. Nie da się ich kupić i nie ma sposobu, żeby zdobyć je później niż będąc tu wcześnie.

Quick Kits — zapisz trzy pełne zestawy (3ULL, specjalna, ślady, pupil) i przełączaj je jednym dotknięciem na ekranie wyposażenia.

Rangi i sezony

RANGA to umiejętność (ranking w stylu Elo). POZIOM to przebieg (XP). Drabinka biegnie od Calf w górę przez Raging, War, Siege, Elite, Alpha aż po Legendary 3ULL; korona 3ULLISTIC należy do stu najlepszych graczy od rankingu Siege wzwyż. Rankingi obejmują ranking, wygrane, zdobyte złoto, trafienia bezpośrednie, zrzucenia, najdłuższy strzał, Free Play i każdy poziom Target Practice — pierwsza dziesiątka z awatarami.

SEZONY są w drodze: miesięczne resety, co miesiąc świeża meta i tabela wszech czasów, w której legendy zostają.

Liczby

Prosto z tabel samej gry — odświeżane przy każdej zmianie balansu, ta strona nie może więc odjechać od tego, w co naprawdę grasz.

3ULLZdrowieOtrzymywane obrażeniaOtrzymywany odrzutPrędkość pociskuChódSkok
Rocket 3ULL200100%100%122%100%100%
Bombard 3ULL230100%83%110%85%100%
Grappler 3ULL200110%100%100%120%100%
Tech 3ULL190100%111%100%115%100%
Orb 3ULL156100%118%100%135%130%
Inferno 3ULL220100%100%105%90%100%
Old3ULL160125%125%115%75%100%
Ripper 3ULL180100%111%100%115%100%
Archer 3ULL164120%118%130%110%100%
OMEGA 3ULL200100%100%122%100%100%
Metal Skin A230100%83%110%85%100%
Metal Skin B230100%83%110%85%100%
Coral 3ULL240100%74%100%75%100%
WILLO 3ULL230100%83%110%85%100%
ACID 3ULL190100%105%112%105%100%
BUTTERFLY 3ULL184100%118%100%115%100%
BOSS 3ULL80025%11%100%55%60%
SKELE 3ULL230100%83%110%85%100%

Otrzymywane obrażenia powyżej 100 % znaczą, że jest ze szkła; otrzymywany odrzut poniżej 100 % znaczy, że trudno go zepchnąć. Prędkość pocisku to tempo, z jakim pocisk OPUSZCZA lufę — żaden 3ULL nie zmienia obrażeń swoich broni. Odległość rośnie z kwadratem tej prędkości, więc 112 % sięga jakieś 25 % dalej.

Bronie

3ULLBrońObrażeniaWybuchStrzały na naciśnięcieUżycia na mecz
Rocket 3ULLCluster Salvo11346bez ograniczeń
Rocket 3ULLHeavy Cluster124433
Bombard 3ULLSiege Shell56781bez ograniczeń
Bombard 3ULLDemolition Shell709615
Grappler 3ULLDrop Harpoon26403bez ograniczeń
Grappler 3ULLGrapple Line15
Tech 3ULLCoil Rail30341bez ograniczeń
Tech 3ULLArc Scatter163035
Orb 3ULLSuction Orb9781bez ograniczeń
Orb 3ULLRepulse Orb84615
Inferno 3ULLFire Shell26561bez ograniczeń
Inferno 3ULLFlamethrower15
Old3ULLOld Faithful48221bez ograniczeń
Old3ULLBank Shot402415
Ripper 3ULLBuzz Disc30441bez ograniczeń
Ripper 3ULLTwin Rip223825
Archer 3ULLLongbow Shot34321bez ograniczeń
Archer 3ULLTriple Shot192835
OMEGA 3ULLCluster Salvo11346bez ograniczeń
OMEGA 3ULLHeavy Cluster124433
Metal Skin ASiege Shell56781bez ograniczeń
Metal Skin ADemolition Shell709615
Metal Skin BSiege Shell56781bez ograniczeń
Metal Skin BDemolition Shell709615
Coral 3ULLCoral Shell30521bez ograniczeń
Coral 3ULLReef Wall7214
WILLO 3ULLSlime Bomb21462bez ograniczeń
WILLO 3ULLNature Arrow13
ACID 3ULLAcid Spray14522bez ograniczeń
ACID 3ULLAcid Bomb729613
BUTTERFLY 3ULLHeartbreaker30521bez ograniczeń
BUTTERFLY 3ULLKaleidoscope184413
BOSS 3ULLBull Laser1bez ograniczeń
BOSS 3ULLBull Bomb33018012
SKELE 3ULLSkull Grenade36781bez ograniczeń
SKELE 3ULLSkull Arrow363015

Myślnik oznacza, że broń nie działa przez obrażenia — hak cię przesuwa, Reef buduje, a laser BOSS-a zabiera 30 % tego, w co trafi.

FAQ

Pisze, że nasze wersje się nie zgadzają. Przeładuj stronę z pominięciem pamięci podręcznej — numer builda jest na ekranie ładowania i w prawym dolnym rogu menu; obaj gracze potrzebują tego samego.

F11 nie włącza pełnego ekranu. Już włącza — gra obsługuje to sama. Jest też przycisk FULLSCREEN na telefonie i w wersji na komputer.

Jak działają prywatne pokoje? PLAY ONLINE → PRIVATE → podaj kod. Pierwszy gracz w pokoju ustawia mapę, tryb i zasady.

Czy mogę sprawdzić przed zakupem? Wszystko — 3ULL-e, ślady, pupile — działa w FREE PLAY bez posiadania. Online trzeba mieć je na własność.

Gdzie zobaczę, na co wydałem? Dotknij złotej sakiewki w menu (albo salda w sklepie), żeby zobaczyć pełny rejestr.