WIKI 3ULLISTICS

Visez. Tirez. Détruisez. — le guide du joueur · retour au jeu

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Pour commencer

3ULLISTICS est un jeu d'artillerie au tour par tour : visez, jugez le vent, tirez, et creusez le terrain sous les pieds de vos ennemis. Tout tourne dans le navigateur sur 3ullistics.com — ordinateur ou téléphone, sans installation.

FREE PLAY — vous contre trois bots. Chaque 3ULL, chaque traînée et chaque familier peut être essayé gratuitement ici, possédé ou non.
TARGET PRACTICE — des séries de précision à l'arc long sur trois paliers, avec un prix en or quotidien. Tête 10, corps 7, jambes 4, et toutes les cinq touches d'affilée multiplient tout ce que vous touchez — jusqu'à x10. Un seul raté met fin à la série, mais votre meilleur score de la visite est conservé. L'emplacement 6 contient un Boomerang — le seul tir qui puisse revenir sur quelque chose. Il faudra le mériter.
PLAY ONLINE — parties publiques du 1c1 au 4c4 et FFA, ou un salon privé : créez-en un, envoyez le code, vos amis le rejoignent avec.

Commandes

En partie, maintenez ALT à tout moment et le jeu affiche ces touches par-dessus l'écran — vous n'avez jamais besoin de cette page en plein tir, et il montre vos touches plutôt que ces valeurs par défaut si vous les avez changées.

ToucheAction
ou A DSe déplacer — chaque tour dispose d'un budget de déplacement
ou W SRégler l'inclinaison du canon
Maintenir Espace, relâcherCharger la puissance, tirer. La barre affiche désormais le chiffre pendant qu'elle se remplit, et porte un repère sur votre dernière puissance.
[ ] puis EspacePUISSANCE EXACTE. Réglez un chiffre au lieu de minuter un relâchement — Maj le déplace de cinq en cinq, \ revient au ressenti. C'est ainsi qu'on encadre correctement : tirez 60, trop court, tirez 64, trop long, puis tirez 62 en le voulant vraiment.
EntréeSauter
1 2 3Les armes de votre châssis et votre spéciale (le chiffre dans le coin est le nombre de munitions)
4Bouclier — un bouclier ramassé dans une caisse, ou un bouclier acheté. Les boucliers achetés sont consommés à chaque levée.
5Trousse de soins ou charge de sauvetage
6Arme fun
CScramble — sortir d'un trou dont vous ne pouvez ni marcher ni sauter. Une fois par partie, et seulement depuis un trou.
JDépenser la poussée, une fois la barre d'adrénaline pleine
TDiscussion  (Y pour l'équipe uniquement)
Q ERegarder à gauche et à droite, sans bouger. Un clic droit glissé sur l'écran fait la même chose.
maintenir MVoir la carte entière
RRecentrer la vue
KEnregistrer un clip — les ~20 dernières secondes, téléchargées sur votre propre machine. Rien n'est envoyé. Navigateurs de bureau uniquement.
NMusique activée / coupée
maintenir ALTAfficher cette liste par-dessus le jeu
F11Plein écran
ÉchapMenu pause — et la seule sortie d'une partie. Partir, c'est déclarer forfait.
PASSPasser son tir quand rien ne vaut la peine

Pas de clavier QWERTY ?

Les touches ci-dessus sont celles d'un clavier QWERTY. ACCOUNT → CONTROLS vous permet de prendre un clavier entier d'une seule pression — AZERTY place le déplacement et la visée sur Z Q S D et le regard sur A E, là où un clavier français les attend. QWERTZ est proposé aussi, même s'il ne déplace aucune commande utilisée par le jeu.

Vous pouvez aussi changer les touches une par une sur la même page : appuyez sur celle que vous voulez modifier, puis sur la nouvelle. Votre clavier est enregistré sur votre compte, il vous suit donc sur n'importe quelle machine où vous vous connectez.

Les flèches déplacent et visent toujours, quoi que vous régliez par ailleurs. Rien de ce que vous faites sur cette page ne peut vous empêcher de jouer. Les armes restent sur 16, le saut sur Entrée et le tir sur Espace, parce que ces touches portent la même marque sur tous les claviers.

Les commandes tactiles apparaissent automatiquement sur téléphones et tablettes : des pavés pour se déplacer et viser, un pavé FIRE que l'on maintient pour charger, et des boutons de zoom, UNSTICK et CENTRE.

Les 3ULL

3ULLStyleArmes
Rocket 3ULLArtillerie polyvalente, la plus facile à placerCluster Salvo · Heavy Cluster
Bombard 3ULLForce brute, arcs énormesSiege Shell · Demolition Shell
Grappler 3ULLPlacement et précisionDrop Harpoon ×3 · Grapple Line (vous tire, VOUS)
Tech 3ULLTendu, rapide, le vent l'effleure à peineCoil Rail · Arc Scatter
Orb 3ULLDéplace les gens, pas les barres de vieSuction Orb · Repulse Orb
Inferno 3ULLFeu et interdiction de zoneFire Shell · Flamethrower
Archer 3ULLLa plus longue portée, le tir le plus tenduLongbow · Fire Arrow
Old3ULL — 20 000 goldTireur d'élite ; le seul 3ULL qui vise SOUS l'horizonOld Faithful · Bank Shot (ricochets)
Ripper 3ULL — 20 000 goldDes disques qui RASENT le sol — visez le sol devant quelqu'unBuzz Disc · Twin Rip
WILLO 3ULL — 1 exemplaire sur 1Esprit des marais ; contrôle plutôt que dégâtsSlime Bomb (le vert colle, et porte une fois et demie plus loin que l'explosion) · Nature Arrow (vous téléporte là où elle se plante, 3× par partie)
SKELE 3ULL — 1 exemplaire sur 1Os et pourriture ; grosse explosion, longue mècheSkull Grenade (s'amorce à l'atterrissage, puis 4 secondes de mèche) · Skull Arrow

Les 3ULL de la boutique échangent de la puissance contre une faiblesse — différents, jamais simplement meilleurs. Essayez-les en Free Play avant d'acheter ; ils restent verrouillés en ligne tant qu'ils ne sont pas à vous.

Modes de jeu

ModeRègle
ClassicLe dernier 3ULL debout.
Sudden DeathTout le monde est en papier. Vingt secondes par tour.
BulldozerLes obus éraflent à peine, le recul est énorme — éjectez-les de la carte. Les bords sont mortels.
KnockoutPersonne ne peut être abattu — poussez-le à l'eau. La 3ULL Cup se joue sous ces règles, et les objets d'avantage achetés y sont interdits.
Coin HeistLes coups font tomber des pièces au sol ; roulez dessus pour les ramasser. Le plus riche gagne, et cela vaut quelle que soit la façon dont la partie se termine — pas seulement à la fin des cinq minutes. À égalité de pièces c'est un match nul ; en équipe c'est le camp le plus riche.
Chaos 3ULLUne règle aléatoire différente à chaque tour.
Rocket OnlyTout le monde pilote le Rocket 3ULL.
Old3ULL ShootoutFusils uniquement. Un tir propre en vaut dix bâclés.
Moon MatchGravité faible, vent énorme. Tout flotte.
WindstormUne tempête qui change à chaque tour.

La 3ULL Cup

Un tournoi à élimination directe : 32 places, des duels en 1c1, joués dans la 3ULL CUP ARENA. L'entrée est gratuite pour la première Cup et la cagnotte est de 28 000 3ULL Gold répartis sur les huit premiers — 12 000 au vainqueur, 6 000 au finaliste, 3 000 à chaque demi-finaliste battu et 1 000 à chaque quart-de-finaliste. Chaque participant verse aussi 10 000 W3ULL dans la cagnotte de la Saison Un.

La première Cup est gratuite et la maison met toute la cagnotte. À partir de la deuxième, une place coûte 1 000 3ULL Gold et la cagnotte représente 80 % des frais d'inscription — elle grossit donc à mesure que la Cup se remplit, et vous pouvez la voir monter sur la page de la Cup. Retirez-vous avant le tirage et vos frais d'inscription vous sont rendus.

LES TICKETS RÉCOMPENSENT LA PRÉSENCE. Les tickets de la Saison Un ne sont pas réservés au podium : un pour avoir joué votre duel, un de plus par tour remporté, et deux de plus pour soulever la Cup. Une élimination au premier tour vaut quand même un ticket ; le vainqueur en prend huit. Dix tickets donnent accès à la SAISON UN, donc une Cup dont vous sortez tôt n'est jamais une soirée perdue — c'est un pas de plus.

Les inscriptions ferment à l'échéance affichée sur la page de la Cup, décomptée à votre heure locale. Toute place encore vide à la fin du compte à rebours est occupée par un bot, et le tirage se fait dans la foulée — personne n'a besoin d'être réveillé pour ça.

Comment se joue un duel. Vous vous rendez tous les deux dans la 3ULL CUP ARENA. L'arène n'admet que les deux joueurs dont le duel est en cours, vous ne pouvez donc pas affronter le mauvais adversaire par accident — et elle vous le dira si vous essayez. Un bot dans votre moitié de tableau se joue pour de vrai : allez dans l'arène et battez-le. Une place qui joue est une place équitable.

Avant le tirage, l'arène sert de terrain d'entraînement et tout le monde peut l'utiliser, sous les mêmes règles que la Cup.

Les règles Knockout signifient aucun avantage acheté : boucliers, trousses de soins et charges de familier sont interdits, et l'écran d'équipement les grise pour qu'il n'y ait aucune surprise le jour venu.

Météo

Le bandeau en bas à droite indique ce qui est en jeu. Un symbole est éteint quand cette météo est désactivée pour la partie, allumé quand elle est active, et lumineux quand elle est en train de se produire.

MétéoEffet
VentPousse chaque obus pendant tout son vol. La jauge en haut indique le sens et la force.
TornadeAvale un obus et le recrache ailleurs — mais il garde la direction dans laquelle vous l'avez tiré. Tirez dans le PIED d'une tornade et l'obus ressort par le haut, toujours dans votre sens, par-dessus tout ce qui se trouve entre les deux. C'est la seule chose sur la carte capable de faire passer un obus au-dessus d'une montagne qu'il n'aurait jamais franchie.
FeuUn sol en flammes qui se propage et blesse tout ce qui s'y tient.
FoudreDes éclairs dans un ciel dégagé, de temps à autre.
Force — DÉSACTIVÉE sauf si on l'activeUne colonne de lumière dorée. Un obus qui la traverse frappe beaucoup plus fort.
Black Force — DÉSACTIVÉE sauf si on l'activeL'inverse, en sombre. Un obus qui la traverse n'arrive presque plus à rien — contournez-la, ou faites en sorte que votre adversaire tire au travers.

Les colonnes de Force sont DÉSACTIVÉES par défaut, et c'est pourquoi la plupart des joueurs n'en ont jamais vu. L'hôte les active dans les règles du salon, et ce sont deux boutons distincts — FORCE pour la colonne dorée et BLACK FORCE pour la sombre — chacun avec sa propre chance de 10 %, 20 % ou 35 % par manche. Elles changent ce que vaut un tir : on les choisit plutôt que de les imposer à quelqu'un.

Bonus de tir

Les bons tirs rapportent davantage, et le jeu dit pourquoi. Les bonus tombent sous forme de pièces dans la partie — ils alimentent donc vos gains à travers les plafonds habituels plutôt que d'apparaître de nulle part.

TirBonus
Triplé — trois d'un seul obus+300
Doublé+150
Une élimination+80
Par-dessus bord — éjecter quelqu'un de la carte+60
Tir excellent — 400 de dégâts d'un coup+100
Beau tir — 200+50
Bonus de tir — 100+25
À travers la tornade, et ça a fait mal quand même+40
Porté par la Force+30
Angle élevé — 70° ou plus, deux secondes en l'air+40
Angle très élevé — trois secondes+80
Ricochet — sur le décor d'abord+30
1 000 / 2 000 / 3 000 de dégâts dans une partie+100 / +200 / +300

Une récompense par groupe : un obus qui en tue trois est un triplé, pas un triplé plus un doublé plus une élimination. Les figures se cumulent, en revanche — enfiler une tornade sur une cloche haute, ce sont deux bonnes décisions et les deux sont payées. Les dégâts comptent comme dégâts subis : un tir absorbé par un bouclier n'est pas un tir excellent, aussi fort qu'il ait été lancé.

Et ça marche dans l'autre sens. Blesser un coéquipier coûte 60, en tuer un coûte 250, et se tuer soi-même coûte 300.

Quitter une partie en cours n'est pas sanctionné par une amende — mais vous perdez tout le résultat : pas de classement, pas d'or, pas de progression de mission.

3ULL Gold

Un seul solde dépensable, quatre sources — gains de combat, récompenses de mission, prix du Target Practice et achats en W3ULL. La bourse du menu ouvre votre registre : d'où vient chaque pièce et où elle est allée, y compris chaque achat W3ULL avec son hachage de transaction.

Pourquoi votre or a cessé de monter. Les gains de match sont plafonnés : 2 000 par jour au total, et pas plus de 600 pour un même adversaire. À force de battre la même personne, elle ne rapporte plus rien ; jouez plus large et le plafond n'est pas quelque chose que vous rencontrerez au cours d'une soirée honnête. Les missions, les prix du Target Practice et les achats W3ULL sont en dehors de ce plafond.

Le Free Play ne rapporte rien — il sert à essayer, et les bots seraient sinon une imprimante à or.

Missions — missions de carrière, missions secrètes, trois quotidiennes tournantes et une caisse journalière. Les récompenses filent dans votre bourse quand vous les récupérez.

Cadeaux — chaque article de la boutique a un bouton GIFT : vous payez, un joueur nommé le possède. Les cadeaux sont définitifs.

W3ULL et le portefeuille

Reliez MetaMask (ou n'importe quel portefeuille, extension de bureau ou navigateur intégré) depuis la carte de compte : le portefeuille signe un seul message gratuit, rien de plus. Votre adresse s'affiche masquée — au format 0xbcaf…275e.

LotPrix
1 000 3ULL Gold3 $ en W3ULL
4 000 3ULL Gold5 $ en W3ULL
10 000 3ULL Gold8 $ en W3ULL

Payé en W3ULL sur Avalanche au cours du moment ; votre devis tient dix minutes. Tous les achats sont définitifs — si l'or n'arrive pas, contactez Ispira sur Discord : chaque achat est inscrit dans un registre et les paiements sont vérifiés sur la chaîne, il sera donc retrouvé.

Cosmétiques

Les cosmétiques ne touchent jamais aux dégâts, à la portée ou au déplacement — au style seulement.

Traînées — Dust Devil, Stampede (en cinq couleurs via le pack Stampede Colours), Wormhole, 3ULL Exclusive. Chacune de vos trois armes peut porter la sienne.

Familiers — Mini 3ULL, Rocket Pup, Bomb Pig, Ghost 3ULL. Ils flottent à votre épaule et réagissent à votre jeu.

Avatars de prestige — vingt visages rares, affichés sur les classements et dans les places de salon. Gagnés ou attribués, jamais en rayon.

Badges FOUNDING PLAYER — au nombre de six : Crown, Ice, Fire, Cyber, Cowboy et Grove. Terminez dix matchs classés et les six arrivent d'un coup sur votre compte ; portez celui que vous voulez et changez quand vous voulez. Matchs classés uniquement — le Free Play et le Target Practice ne comptent pas. Ils ne s'achètent pas, et il n'y a aucun moyen de les obtenir plus tard qu'en étant là tôt.

Quick Kits — enregistrez trois configurations complètes (3ULL, spéciale, traînées, familier) et changez d'un seul geste sur l'écran d'équipement.

Rangs et saisons

Le RANG, c'est le niveau de jeu (un classement de type Elo). Le NIVEAU, c'est le kilométrage (l'XP). L'échelle va de Calf jusqu'à Raging, War, Siege, Elite, Alpha et Legendary 3ULL ; la couronne 3ULLISTIC appartient aux 100 meilleurs joueurs à partir du classement Siege. Les tableaux couvrent le classement, les victoires, l'or gagné, les coups directs, les mises au tapis, le tir le plus long, le Free Play et chaque palier du Target Practice — les dix premiers sont affichés avec leur avatar.

LES SAISONS arrivent : remises à zéro mensuelles, un méta neuf chaque mois, et un tableau de tous les temps où les légendes restent.

Les chiffres

Tirés directement des tables du jeu — régénérés à chaque changement d'équilibrage, cette page ne peut donc pas s'écarter de ce que vous jouez réellement.

3ULLSantéDégâts subisRecul subiVitesse de tirMarcheSauter
Rocket 3ULL200100%100%122%100%100%
Bombard 3ULL230100%83%110%85%100%
Grappler 3ULL200110%100%100%120%100%
Tech 3ULL190100%111%100%115%100%
Orb 3ULL156100%118%100%135%130%
Inferno 3ULL220100%100%105%90%100%
Old3ULL160125%125%115%75%100%
Ripper 3ULL180100%111%100%115%100%
Archer 3ULL164120%118%130%110%100%
OMEGA 3ULL200100%100%122%100%100%
Metal Skin A230100%83%110%85%100%
Metal Skin B230100%83%110%85%100%
Coral 3ULL240100%74%100%75%100%
WILLO 3ULL230100%83%110%85%100%
ACID 3ULL190100%105%112%105%100%
BUTTERFLY 3ULL184100%118%100%115%100%
BOSS 3ULL80025%11%100%55%60%
SKELE 3ULL230100%83%110%85%100%

Des dégâts subis au-dessus de 100 % signifient qu'il est en verre ; un recul subi en dessous de 100 % signifie qu'il est difficile à pousser. La vitesse de tir, c'est la vitesse à laquelle l'obus PART — aucun 3ULL ne change les dégâts de ses armes. La distance varie comme le carré de cette vitesse : 112 % de vitesse de tir porte donc environ 25 % plus loin.

Armes

3ULLArmeDégâtsSouffleTirs par pressionUsages par partie
Rocket 3ULLCluster Salvo11346illimité
Rocket 3ULLHeavy Cluster124433
Bombard 3ULLSiege Shell56781illimité
Bombard 3ULLDemolition Shell709615
Grappler 3ULLDrop Harpoon26403illimité
Grappler 3ULLGrapple Line15
Tech 3ULLCoil Rail30341illimité
Tech 3ULLArc Scatter163035
Orb 3ULLSuction Orb9781illimité
Orb 3ULLRepulse Orb84615
Inferno 3ULLFire Shell26561illimité
Inferno 3ULLFlamethrower15
Old3ULLOld Faithful48221illimité
Old3ULLBank Shot402415
Ripper 3ULLBuzz Disc30441illimité
Ripper 3ULLTwin Rip223825
Archer 3ULLLongbow Shot34321illimité
Archer 3ULLTriple Shot192835
OMEGA 3ULLCluster Salvo11346illimité
OMEGA 3ULLHeavy Cluster124433
Metal Skin ASiege Shell56781illimité
Metal Skin ADemolition Shell709615
Metal Skin BSiege Shell56781illimité
Metal Skin BDemolition Shell709615
Coral 3ULLCoral Shell30521illimité
Coral 3ULLReef Wall7214
WILLO 3ULLSlime Bomb21462illimité
WILLO 3ULLNature Arrow13
ACID 3ULLAcid Spray14522illimité
ACID 3ULLAcid Bomb729613
BUTTERFLY 3ULLHeartbreaker30521illimité
BUTTERFLY 3ULLKaleidoscope184413
BOSS 3ULLBull Laser1illimité
BOSS 3ULLBull Bomb33018012
SKELE 3ULLSkull Grenade36781illimité
SKELE 3ULLSkull Arrow363015

Un tiret signifie que l'arme ne fonctionne pas par les dégâts — le grappin vous déplace, le Reef construit, le laser du BOSS prend 30 % de ce qu'il touche.

FAQ

Le jeu dit que nos versions ne correspondent pas. Rechargez la page en forçant le cache — le numéro de build est sur l'écran de chargement et en bas à droite du menu ; les deux joueurs ont besoin du même.

F11 ne passe pas en plein écran. Si, maintenant — le jeu s'en charge lui-même. Il y a aussi un bouton FULLSCREEN sur téléphone et sur le web de bureau.

Comment fonctionnent les salons privés ? PLAY ONLINE → PRIVATE → partagez le code. Le premier joueur entré choisit la carte, le mode et les règles.

Puis-je essayer avant d'acheter ? Tout — 3ULL, traînées, familiers — fonctionne en FREE PLAY sans les posséder. En ligne, il faut les posséder.

Où puis-je voir ce que j'ai dépensé ? Touchez la bourse dorée du menu (ou le solde dans la boutique) pour votre registre complet.