Erste Schritte
3ULLISTICS ist rundenbasierte Artillerie: zielen, den Wind einschätzen, feuern und deinen Gegnern den Boden unter den Füßen wegsprengen. Alles läuft im Browser auf 3ullistics.com — Desktop oder Handy, ohne Installation.
TARGET PRACTICE — Präzisionsläufe mit dem Langbogen über drei Stufen, mit einem täglichen Goldpreis. Kopf 10, Rumpf 7, Beine 4, und alle fünf Treffer in Folge vervielfachen alles, was du triffst — bis zu x10. Ein Fehlschuss beendet den Lauf, dein bestes Ergebnis des Besuchs bleibt aber stehen. In Platz 6 steckt ein Boomerang — der einzige Schuss, der zurückkommen kann. Den musst du dir verdienen.
PLAY ONLINE — öffentliche Partien von 1v1 bis 4v4 und FFA, oder ein privater Raum: erstellen, Code verschicken, Freunde treten damit bei.
Steuerung
ALT halten zeigt diese Tasten jederzeit über dem Spiel — mitten im Schuss brauchst du diese Seite also nie, und dort stehen deine Tasten statt dieser Standardbelegung, falls du sie geändert hast.
| Taste | Aktion |
|---|---|
| ← → oder A D | Bewegen — jede Runde hat ein Bewegungsbudget |
| ↑ ↓ oder W S | Rohr ausrichten |
| Leertaste halten, loslassen | Kraft aufladen, feuern. Der Balken zeigt beim Füllen jetzt die Zahl und trägt eine Marke bei deiner letzten Kraft. |
| [ ] und dann Leertaste | EXAKTE KRAFT. Stell eine Zahl ein, statt das Loslassen zu timen — Umschalt springt in Fünferschritten, \ geht zurück aufs Gefühl. So gabelt man richtig ein: 60 feuern, zu kurz, 64 feuern, zu weit, dann 62 feuern und 62 auch wirklich meinen. |
| Enter | Springen |
| 1 2 3 | Die Waffen deines Chassis und deine Spezialwaffe (die Zahl in der Ecke ist die Munition) |
| 4 | Schild — ein aufgesammeltes Kistenschild oder ein gekauftes. Gekaufte Schilde werden pro Aktivierung verbraucht. |
| 5 | Medikit oder Rettungsladung |
| 6 | Spaßwaffe |
| C | Scramble — aus einem Loch klettern, aus dem du weder laufen noch springen kannst. Einmal pro Partie, und nur aus einem Loch heraus. |
| J | Den Schub einsetzen, sobald die Adrenalinleiste voll ist |
| T | Chat (Y nur fürs Team) |
| Q E | Nach links und rechts schauen, ohne dich zu bewegen. Rechtsziehen auf dem Bildschirm macht dasselbe. |
| M halten | Die ganze Karte sehen |
| R | Ansicht zentrieren |
| K | Clip speichern — die letzten ~20 Sekunden, auf deinen eigenen Rechner geladen. Nichts wird hochgeladen. Nur Desktop-Browser. |
| N | Musik an / aus |
| ALT halten | Diese Liste über dem Spiel anzeigen |
| F11 | Vollbild |
| Esc | Pausenmenü — und der einzige Weg aus einer Partie. Wer geht, gibt auf. |
| PASS | Den Schuss auslassen, wenn sich keiner lohnt |
Keine QWERTY-Tastatur?
Die Tasten oben sind die QWERTY-Standardbelegung. Unter ACCOUNT → CONTROLS übernimmst du ein ganzes Layout mit einem Tastendruck — AZERTY legt Fahren und Zielen auf Z Q S D und das Umschauen auf A E, wo eine französische Tastatur sie erwartet. QWERTZ steht ebenfalls zur Wahl, verschiebt aber keine Taste, die das Spiel benutzt.
Auf derselben Seite kannst du auch einzelne Tasten ändern: erst die Taste drücken, die du ändern willst, dann die neue. Dein Layout liegt auf deinem Konto und folgt dir damit an jeden Rechner, an dem du dich anmeldest.
Die Pfeiltasten ← → ↑ ↓ fahren und zielen immer, egal was du sonst einstellst. Nichts auf dieser Seite kann dich spielunfähig machen. Waffen bleiben auf 1–6, Springen auf Enter und Feuern auf Leertaste, weil diese Tasten auf jeder Tastatur gleich beschriftet sind.
Auf Handys und Tablets erscheint die Touch-Steuerung von selbst: Pads zum Bewegen und Zielen, ein FIRE-Pad zum Aufladen und Knöpfe für Zoom, UNSTICK und CENTRE.
Die 3ULLs
| 3ULL | Stil | Waffen |
|---|---|---|
| Rocket 3ULL | Vielseitige Artillerie, am leichtesten zu treffen | Cluster Salvo · Heavy Cluster |
| Bombard 3ULL | Rohe Gewalt, riesige Bögen | Siege Shell · Demolition Shell |
| Grappler 3ULL | Stellung und Präzision | Drop Harpoon ×3 · Grapple Line (zieht DICH) |
| Tech 3ULL | Flach, schnell, der Wind greift kaum | Coil Rail · Arc Scatter |
| Orb 3ULL | Verschiebt Leute, keine Lebensbalken | Suction Orb · Repulse Orb |
| Inferno 3ULL | Feuer und Flächenkontrolle | Fire Shell · Flamethrower |
| Archer 3ULL | Größte Reichweite, flachste Flugbahn | Longbow · Fire Arrow |
| Old3ULL — 20.000 Gold | Scharfschütze; der einzige 3ULL, der UNTER den Horizont zielt | Old Faithful · Bank Shot (Abpraller) |
| Ripper 3ULL — 20.000 Gold | Scheiben, die über den Boden SCHLITTERN — ziel auf den Boden vor jemandem | Buzz Disc · Twin Rip |
| WILLO 3ULL — 1 von 1 | Sumpfgeist; Kontrolle statt Schaden | Slime Bomb (das Grüne klebt und reicht anderthalbmal so weit wie die Explosion) · Nature Arrow (teleportiert dich dorthin, wo sie landet, 3× pro Partie) |
| SKELE 3ULL — 1 von 1 | Knochen und Fäulnis; große Explosion, lange Lunte | Skull Grenade (schärft sich beim Aufschlag, dann 4 Sekunden Lunte) · Skull Arrow |
Shop-3ULLs tauschen Stärke gegen Schwäche — anders, nie einfach besser. Probier sie vor dem Kauf im Free Play; online bleiben sie gesperrt, bis sie dir gehören.
Spielmodi
| Modus | Regel |
|---|---|
| Classic | Der letzte 3ULL, der noch steht. |
| Sudden Death | Alle sind aus Papier. Zwanzig Sekunden pro Zug. |
| Bulldozer | Granaten kratzen kaum, der Rückstoß ist gewaltig — wirf sie von der Karte. Die Ränder sind tödlich. |
| Knockout | Niemand lässt sich totschießen — schub ihn stattdessen ins Wasser. Der 3ULL Cup wird nach diesen Regeln gespielt, gekaufte Vorteilsgegenstände sind dabei verboten. |
| Coin Heist | Treffer schlagen Münzen auf den Boden; fahr darüber, um sie zu nehmen. Der Reichste gewinnt, und zwar unabhängig davon, wie die Partie endet — nicht erst, wenn die fünf Minuten um sind. Gleichstand bei den Münzen ist unentschieden; im Team zählt die reichste Seite. |
| Chaos 3ULL | Jede einzelne Runde eine andere Zufallsregel. |
| Rocket Only | Alle fahren den Rocket 3ULL. |
| Old3ULL Shootout | Nur Gewehre. Ein sauberer Schuss schlägt zehn zusammengestückelte. |
| Moon Match | Wenig Schwerkraft, enormer Wind. Alles schwebt. |
| Windstorm | Ein Sturm, der sich jede Runde dreht. |
Der 3ULL Cup
Ein reines K.-o.-Turnier: 32 Plätze, 1v1-Duelle, gespielt in der 3ULL CUP ARENA. Der erste Cup ist gratis, und der Topf beträgt 28.000 3ULL Gold, verteilt auf die besten acht — 12.000 für den Sieger, 6.000 für den Finalisten, 3.000 für jeden geschlagenen Halbfinalisten und 1.000 für jeden Viertelfinalisten. Jeder Teilnehmer zahlt außerdem 10.000 W3ULL in den Preistopf der Saison Eins ein.
Der erste Cup ist kostenlos, und das Haus stellt den gesamten Topf. Ab dem zweiten kostet ein Platz 1.000 3ULL Gold, und der Topf sind 80 % der Startgelder — er wächst also, während sich der Cup füllt, und du kannst ihm auf der Cup-Seite beim Steigen zusehen. Wer vor der Auslosung zurückzieht, bekommt sein Startgeld zurück.
TICKETS GIBT ES FÜRS ANTRETEN. Die Tickets der Saison Eins sind nicht nur fürs Podium: eines fürs Spielen deines Duells, ein weiteres für jede gewonnene Runde und zwei extra fürs Stemmen des Cups. Ein Aus in der ersten Runde ist immer noch ein Ticket wert; der Sieger nimmt acht mit. Mit zehn Tickets bist du in der SAISON EINS — ein Cup, aus dem du früh ausscheidest, ist also nie ein verlorener Abend, sondern trotzdem ein Schritt näher dran.
Die Anmeldung schließt zu der auf der Cup-Seite angezeigten Frist, heruntergezählt in deiner eigenen Zeit. Jeder Platz, der beim Ablaufen der Uhr noch frei ist, wird mit einem Bot besetzt, und die Auslosung erfolgt sofort — dafür muss niemand wach sein.
Wie ein Duell gespielt wird. Ihr geht beide in die 3ULL CUP ARENA. Die Arena lässt nur die zwei Spieler herein, deren Duell gerade ansteht, du kannst also nicht versehentlich gegen den Falschen spielen — und sie sagt es dir, wenn du es versuchst. Ein Bot in deiner Tableauhälfte wird ganz normal gespielt: geh in die Arena und schlag ihn. Ein Platz, der spielt, ist ein fairer Platz.
Vor der Auslosung ist die Arena ein Übungsplatz, und jeder darf sie nutzen — nach denselben Regeln, nach denen der Cup läuft.
Knockout-Regeln heißen: kein gekaufter Vorteil. Schilde, Medikits und Haustierladungen sind verboten, und der Ausrüstungsbildschirm graut sie aus, damit es am Spieltag keine Überraschung gibt.
Wetter
Der Streifen unten rechts zeigt, was im Spiel ist. Ein Symbol ist dunkel, wenn dieses Wetter für die Partie abgeschaltet ist, hell, wenn es an ist, und leuchtend, wenn es gerade passiert.
| Wetter | Wirkung |
|---|---|
| Wind | Schiebt jede Granate über ihren gesamten Flug. Die Anzeige oben sagt, wohin und wie stark. |
| Wirbelsturm | Verschluckt eine Granate und wirft sie woanders wieder aus — sie behält aber die Richtung, in die du gefeuert hast. Feuere in den FUSS eines Wirbels, und sie kommt oben wieder heraus, immer noch in deine Richtung, über alles hinweg, was dazwischen liegt. Es ist das Einzige auf der Karte, das eine Granate über einen Berg bringt, den sie nie überwunden hätte. |
| Feuer | Brennender Boden, der sich ausbreitet und alles verletzt, was darauf steht. |
| Blitz | Blitze aus heiterem Himmel, hin und wieder. |
| Force — AUS, sofern nicht eingeschaltet | Eine Säule aus goldenem Licht. Eine Granate, die hindurchfliegt, schlägt deutlich härter ein. |
| Black Force — AUS, sofern nicht eingeschaltet | Das Gegenteil, in Dunkel. Eine Granate hindurch kommt kaum noch an — also drum herum, oder deinen Gegner hindurchschießen lassen. |
Force-Säulen stehen anfangs auf AUS, und deshalb haben die meisten Spieler nie eine gesehen. Der Host schaltet sie in den Raumregeln ein, und es sind zwei getrennte Schalter — FORCE für die goldene Säule und BLACK FORCE für die dunkle — jeder mit seiner eigenen Chance von 10 %, 20 % oder 35 % pro Runde. Sie ändern, was ein Schuss wert ist, also entscheidet man sich für sie, statt sie jemandem vorzusetzen.
Schussboni
Gute Schüsse zahlen extra, und das Spiel sagt warum. Boni fallen als Münzen in der Partie an — sie laufen also durch die üblichen Obergrenzen, statt aus dem Nichts aufzutauchen.
| Schuss | Bonus |
|---|---|
| Dreifachkill — drei mit einer Granate | +300 |
| Doppelkill | +150 |
| Ein Kill | +80 |
| Über die Kante — jemanden von der Karte schubsen | +60 |
| Ausgezeichneter Schuss — 400 Schaden auf einmal | +100 |
| Guter Schuss — 200 | +50 |
| Schussbonus — 100 | +25 |
| Durch den Wirbelsturm, und es tat trotzdem weh | +40 |
| Auf der Force geritten | +30 |
| Hoher Winkel — 70° oder steiler, zwei Sekunden in der Luft | +40 |
| Sehr hoher Winkel — drei Sekunden | +80 |
| Bandenschuss — erst gegen die Kulisse | +30 |
| 1.000 / 2.000 / 3.000 Schaden in einer Partie | +100 / +200 / +300 |
Eine Auszeichnung pro Gruppe: eine Granate, die drei tötet, ist ein Dreifachkill, nicht ein Dreifach- plus ein Doppelkill plus ein Kill. Kunststücke stapeln sich dagegen schon — einen Wirbelsturm auf einer hohen Kerze zu fädeln sind zwei gute Entscheidungen, und beide werden bezahlt. Schaden zählt als erlittener Schaden, ein von einem Schild geschluckter Treffer ist also kein ausgezeichneter Schuss, so hart er auch geworfen wurde.
Und es geht auch andersherum. Einen Teamkameraden zu verletzen kostet 60, einen zu töten kostet 250, und sich selbst zu töten kostet 300.
Eine laufende Partie zu verlassen wird nicht mit einer Strafe belegt — aber du verlierst das ganze Ergebnis: keine Wertung, kein Gold, kein Missionsfortschritt.
3ULL Gold
Ein Guthaben zum Ausgeben, vier Quellen — Kampfgewinne, Missionsbelohnungen, Target-Practice-Preise und W3ULL-Käufe. Der Geldbeutel im Menü öffnet dein Kontobuch: woher jede Münze kam und wohin sie ging, inklusive jedes W3ULL-Kaufs mit seinem Transaktions-Hash.
Warum dein Gold nicht mehr steigt. Partiegewinne sind gedeckelt: 2.000 pro Tag insgesamt, und nicht mehr als 600 von einem einzelnen Gegner. Wer immer dieselbe Person schlägt, verdient an ihr irgendwann nichts mehr; spiel breiter, und die Grenze ist an einem ehrlichen Abend keine, der du begegnest. Missionen, Target-Practice-Preise und W3ULL-Käufe liegen außerhalb davon.
Free Play bringt nichts aufs Konto — es ist zum Ausprobieren da, und Bots wären sonst eine Gelddruckmaschine.
Missionen — Karrieremissionen, geheime Missionen, drei rotierende Tagesaufgaben und eine tägliche Kiste. Die Belohnungen fliegen in deinen Beutel, sobald du sie abholst.
Verschenken — jeder Shop-Artikel hat einen GIFT-Knopf: du zahlst, ein namentlich genannter Spieler besitzt ihn. Geschenke sind endgültig.
W3ULL & die Wallet
Verbinde MetaMask (oder eine beliebige Wallet, Desktop-Erweiterung oder In-App-Browser) über die Kontokarte: die Wallet signiert eine einzige kostenlose Nachricht, mehr nicht. Deine Adresse erscheint maskiert — im Stil 0xbcaf…275e.
| Paket | Preis |
|---|---|
| 1.000 3ULL Gold | 3 $ in W3ULL |
| 4.000 3ULL Gold | 5 $ in W3ULL |
| 10.000 3ULL Gold | 8 $ in W3ULL |
Bezahlt wird in W3ULL auf Avalanche zum aktuellen Kurs; dein Angebot gilt zehn Minuten. Alle Käufe sind endgültig — falls kein Gold ankommt, wende dich auf Discord an Ispira: jeder Kauf steht in einem Kontobuch und Zahlungen werden on-chain geprüft, er wird also gefunden.
Kosmetik
Kosmetik rührt niemals an Schaden, Reichweite oder Bewegung — nur an den Stil.
Spuren — Dust Devil, Stampede (in fünf Farben über das Stampede-Colours-Paket), Wormhole, 3ULL Exclusive. Jede deiner drei Waffen kann ihre eigene tragen.
Haustiere — Mini 3ULL, Rocket Pup, Bomb Pig, Ghost 3ULL. Sie schweben an deiner Schulter und reagieren auf dein Spiel.
Prestige-Avatare — zwanzig seltene Gesichter, sichtbar in den Bestenlisten und auf den Raumplätzen. Verdient oder verliehen, nie im Regal.
FOUNDING-PLAYER-Abzeichen — sechs Stück: Crown, Ice, Fire, Cyber, Cowboy und Grove. Beende zehn gewertete Partien, und alle sechs landen auf einen Schlag auf deinem Konto; trag, welches du magst, und wechsle, wann du willst. Nur gewertete Partien — Free Play und Target Practice zählen nicht. Kaufen kann man sie nicht, und es gibt keinen Weg, sie später zu bekommen, als früh dabei gewesen zu sein.
Quick Kits — speichere drei komplette Zusammenstellungen (3ULL, Spezialwaffe, Spuren, Haustier) und wechsle mit einem Tipp auf dem Ausrüstungsbildschirm.
Ränge & Saisons
RANG ist Können (Wertung im Elo-Stil). LEVEL ist Kilometerstand (XP). Die Leiter läuft von Calf über Raging, War, Siege, Elite, Alpha bis Legendary 3ULL; die Krone 3ULLISTIC gehört den Top-100-Spielern ab Siege-Wertung. Die Bestenlisten decken Wertung, Siege, gewonnenes Gold, Volltreffer, Knockouts, weitesten Schuss, Free Play und jede Target-Practice-Stufe ab — die besten zehn mit Avatar.
SAISONS kommen: monatliche Resets, jeden Monat ein frisches Meta, und eine Ewige Bestenliste, in der Legenden stehen bleiben.
Die Zahlen
Direkt aus den Tabellen des Spiels — bei jeder Balanceänderung neu erzeugt, diese Seite kann also nicht von dem abweichen, was du tatsächlich spielst.
| 3ULL | Leben | Erlittener Schaden | Erlittener Rückstoß | Schussgeschwindigkeit | Gehen | Springen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rocket 3ULL | 200 | 100% | 100% | 122% | 100% | 100% |
| Bombard 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Grappler 3ULL | 200 | 110% | 100% | 100% | 120% | 100% |
| Tech 3ULL | 190 | 100% | 111% | 100% | 115% | 100% |
| Orb 3ULL | 156 | 100% | 118% | 100% | 135% | 130% |
| Inferno 3ULL | 220 | 100% | 100% | 105% | 90% | 100% |
| Old3ULL | 160 | 125% | 125% | 115% | 75% | 100% |
| Ripper 3ULL | 180 | 100% | 111% | 100% | 115% | 100% |
| Archer 3ULL | 164 | 120% | 118% | 130% | 110% | 100% |
| OMEGA 3ULL | 200 | 100% | 100% | 122% | 100% | 100% |
| Metal Skin A | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Metal Skin B | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Coral 3ULL | 240 | 100% | 74% | 100% | 75% | 100% |
| WILLO 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| ACID 3ULL | 190 | 100% | 105% | 112% | 105% | 100% |
| BUTTERFLY 3ULL | 184 | 100% | 118% | 100% | 115% | 100% |
| BOSS 3ULL | 800 | 25% | 11% | 100% | 55% | 60% |
| SKELE 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
Erlittener Schaden über 100 % heißt, er ist aus Glas; erlittener Rückstoß unter 100 % heißt, er lässt sich schwer schubsen. Schussgeschwindigkeit ist, wie schnell die Granate das Rohr VERLÄSST — kein 3ULL ändert den Schaden seiner Waffen. Die Weite geht mit dem Quadrat davon, 112 % Schussgeschwindigkeit reichen also rund 25 % weiter.
Waffen
| 3ULL | Waffe | Schaden | Explosion | Schüsse pro Druck | Einsätze pro Partie |
|---|---|---|---|---|---|
| Rocket 3ULL | Cluster Salvo | 11 | 34 | 6 | unbegrenzt |
| Rocket 3ULL | Heavy Cluster | 12 | 44 | 3 | 3 |
| Bombard 3ULL | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | unbegrenzt |
| Bombard 3ULL | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Grappler 3ULL | Drop Harpoon | 26 | 40 | 3 | unbegrenzt |
| Grappler 3ULL | Grapple Line | — | — | 1 | 5 |
| Tech 3ULL | Coil Rail | 30 | 34 | 1 | unbegrenzt |
| Tech 3ULL | Arc Scatter | 16 | 30 | 3 | 5 |
| Orb 3ULL | Suction Orb | 9 | 78 | 1 | unbegrenzt |
| Orb 3ULL | Repulse Orb | 8 | 46 | 1 | 5 |
| Inferno 3ULL | Fire Shell | 26 | 56 | 1 | unbegrenzt |
| Inferno 3ULL | Flamethrower | — | — | 1 | 5 |
| Old3ULL | Old Faithful | 48 | 22 | 1 | unbegrenzt |
| Old3ULL | Bank Shot | 40 | 24 | 1 | 5 |
| Ripper 3ULL | Buzz Disc | 30 | 44 | 1 | unbegrenzt |
| Ripper 3ULL | Twin Rip | 22 | 38 | 2 | 5 |
| Archer 3ULL | Longbow Shot | 34 | 32 | 1 | unbegrenzt |
| Archer 3ULL | Triple Shot | 19 | 28 | 3 | 5 |
| OMEGA 3ULL | Cluster Salvo | 11 | 34 | 6 | unbegrenzt |
| OMEGA 3ULL | Heavy Cluster | 12 | 44 | 3 | 3 |
| Metal Skin A | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | unbegrenzt |
| Metal Skin A | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Metal Skin B | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | unbegrenzt |
| Metal Skin B | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Coral 3ULL | Coral Shell | 30 | 52 | 1 | unbegrenzt |
| Coral 3ULL | Reef Wall | — | 72 | 1 | 4 |
| WILLO 3ULL | Slime Bomb | 21 | 46 | 2 | unbegrenzt |
| WILLO 3ULL | Nature Arrow | — | — | 1 | 3 |
| ACID 3ULL | Acid Spray | 14 | 52 | 2 | unbegrenzt |
| ACID 3ULL | Acid Bomb | 72 | 96 | 1 | 3 |
| BUTTERFLY 3ULL | Heartbreaker | 30 | 52 | 1 | unbegrenzt |
| BUTTERFLY 3ULL | Kaleidoscope | 18 | 44 | 1 | 3 |
| BOSS 3ULL | Bull Laser | — | — | 1 | unbegrenzt |
| BOSS 3ULL | Bull Bomb | 330 | 180 | 1 | 2 |
| SKELE 3ULL | Skull Grenade | 36 | 78 | 1 | unbegrenzt |
| SKELE 3ULL | Skull Arrow | 36 | 30 | 1 | 5 |
Ein Strich heißt, die Waffe arbeitet nicht über Schaden — der Enterhaken bewegt dich, das Reef baut, und der BOSS-Laser nimmt 30 % von dem, was er trifft.
FAQ
Es sagt, unsere Versionen passen nicht zusammen. Lade die Seite hart neu — der Build-Stempel steht auf dem Ladebildschirm und unten rechts im Menü; beide Spieler brauchen denselben.
F11 macht kein Vollbild. Doch, inzwischen — das Spiel regelt das selbst. Auf Handys und im Desktop-Web gibt es außerdem einen FULLSCREEN-Knopf.
Wie funktionieren private Räume? PLAY ONLINE → PRIVATE → Code weitergeben. Der erste Spieler im Raum legt Karte, Modus und Regeln fest.
Kann ich vor dem Kauf testen? Alles — 3ULLs, Spuren, Haustiere — funktioniert im FREE PLAY ohne Besitz. Online musst du es besitzen.
Wo sehe ich, was ich ausgegeben habe? Tippe im Menü auf den goldenen Geldbeutel (oder im Shop auf den Kontostand) für dein vollständiges Kontobuch.