Primeros pasos
3ULLISTICS es artillería por turnos: apunta, calcula el viento, dispara y arranca el terreno bajo los pies de tus enemigos. Todo funciona en el navegador en 3ullistics.com — ordenador o móvil, sin instalar nada.
TARGET PRACTICE — tandas de puntería con arco largo en tres niveles, con un premio diario en oro. Cabeza 10, cuerpo 7, patas 4, y cada cinco aciertos seguidos multiplican todo lo que dispares — hasta x10. Un fallo termina la tanda, pero tu mejor puntuación de la visita se mantiene. La ranura 6 lleva un Boomerang — el único disparo que puede volver hacia algo. Tendrás que ganártelo.
PLAY ONLINE — partidas públicas de 1c1 a 4c4 y FFA, o una sala privada: créala, envía el código y tus amigos entran con él.
Controles
En partida, mantén ALT en cualquier momento y el juego muestra estas teclas sobre la pantalla — nunca necesitas esta página en mitad de un disparo, y muestra tus teclas en lugar de estas por defecto si las has cambiado.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| ← → o A D | Moverse — cada turno tiene un presupuesto de movimiento |
| ↑ ↓ o W S | Ajustar la inclinación del cañón |
| Mantener Espacio, soltar | Cargar potencia y disparar. La barra ahora muestra el número mientras se llena, y lleva una marca en tu última potencia. |
| [ ] y luego Espacio | POTENCIA EXACTA. Marca un número en vez de cronometrar el momento de soltar — Mayús lo mueve de cinco en cinco, \ vuelve al modo a ojo. Así se acota de verdad: dispara 60, te quedas corto, dispara 64, te pasas, y entonces dispara 62 queriendo decir 62. |
| Intro | Saltar |
| 1 2 3 | Las armas de tu chasis y tu especial (el número de la esquina es la munición) |
| 4 | Escudo — uno recogido de una caja o uno comprado. Los comprados se gastan uno por cada activación. |
| 5 | Botiquín o carga de rescate |
| 6 | Arma divertida |
| C | Scramble — salir de un hoyo del que no puedes salir andando ni saltando. Una vez por partida, y solo desde un agujero. |
| J | Gastar el subidón, una vez llena la barra de adrenalina |
| T | Chat (Y solo para el equipo) |
| Q E | Mirar a izquierda y derecha sin moverte. Arrastrar la pantalla con el botón derecho hace lo mismo. |
| mantener M | Ver el mapa entero |
| R | Recentrar la vista |
| K | Guardar un clip — los últimos ~20 segundos, descargados a tu propio equipo. No se sube nada. Solo navegadores de escritorio. |
| N | Música activada / desactivada |
| mantener ALT | Mostrar esta lista sobre el juego |
| F11 | Pantalla completa |
| Esc | Menú de pausa — y la única salida de una partida. Salir es abandonar. |
| PASS | Pasar el turno cuando no merece la pena disparar |
¿No usas un teclado QWERTY?
Las teclas de arriba son las de un teclado QWERTY. ACCOUNT → CONTROLS te permite adoptar un teclado entero con una sola pulsación — AZERTY pone el movimiento y la puntería en Z Q S D y la mirada en A E, que es donde las espera un teclado francés. QWERTZ también está en la lista, aunque no mueve ningún control que el juego use.
También puedes cambiar las teclas de una en una en la misma página: pulsa la que quieres cambiar y luego la nueva. Tu teclado se guarda en tu cuenta, así que te acompaña a cualquier equipo desde el que entres.
Las flechas ← → ↑ ↓ siempre mueven y apuntan, configures lo que configures. Nada de lo que hagas en esa página puede dejarte sin poder jugar. Las armas siguen en 1–6, el salto en Intro y el disparo en Espacio, porque esas teclas están marcadas igual en todos los teclados.
Los controles táctiles aparecen solos en móviles y tablets: pads para moverse y apuntar, un pad FIRE que se mantiene para cargar, y botones de zoom, UNSTICK y CENTRE.
Los 3ULL
| 3ULL | Estilo | Armas |
|---|---|---|
| Rocket 3ULL | Artillería versátil, la más fácil de acertar | Cluster Salvo · Heavy Cluster |
| Bombard 3ULL | Fuerza bruta, arcos enormes | Siege Shell · Demolition Shell |
| Grappler 3ULL | Posición y precisión | Drop Harpoon ×3 · Grapple Line (te arrastra a TI) |
| Tech 3ULL | Tenso, rápido, el viento apenas lo toca | Coil Rail · Arc Scatter |
| Orb 3ULL | Mueve a la gente, no las barras de vida | Suction Orb · Repulse Orb |
| Inferno 3ULL | Fuego y negación de zona | Fire Shell · Flamethrower |
| Archer 3ULL | El mayor alcance, el disparo más tenso | Longbow · Fire Arrow |
| Old3ULL — 20.000 gold | Tirador; el único 3ULL que apunta POR DEBAJO del horizonte | Old Faithful · Bank Shot (rebotes) |
| Ripper 3ULL — 20.000 gold | Discos que RASAN el suelo — apunta al suelo delante de alguien | Buzz Disc · Twin Rip |
| WILLO 3ULL — 1 de 1 | Espíritu de los pantanos; control más que daño | Slime Bomb (el verde se pega, y llega vez y media más lejos que la explosión) · Nature Arrow (te teletransporta donde caiga, 3 veces por partida) |
| SKELE 3ULL — 1 de 1 | Hueso y podredumbre; gran explosión, mecha larga | Skull Grenade (se arma al aterrizar y luego 4 segundos de mecha) · Skull Arrow |
Los 3ULL de la tienda cambian potencia por debilidad — distintos, nunca simplemente mejores. Pruébalos en Free Play antes de comprar; en línea siguen bloqueados hasta que sean tuyos.
Modos de juego
| Modo | Regla |
|---|---|
| Classic | El último 3ULL en pie. |
| Sudden Death | Todos son de papel. Veinte segundos por turno. |
| Bulldozer | Los proyectiles apenas arañan y el retroceso es enorme — tíralos fuera del mapa. Los bordes son mortales. |
| Knockout | Nadie puede morir a disparos — empújalo al agua. La 3ULL Cup se juega con estas reglas, y los objetos de ventaja comprados están prohibidos. |
| Coin Heist | Los impactos tiran monedas al suelo; pasa por encima para cogerlas. Gana el más rico, y eso vale termine como termine la partida — no solo cuando se acaban los cinco minutos. Empate a monedas es empate; por equipos gana el bando más rico. |
| Chaos 3ULL | Una regla aleatoria distinta en cada turno. |
| Rocket Only | Todo el mundo pilota el Rocket 3ULL. |
| Old3ULL Shootout | Solo rifles. Un disparo limpio vale más que diez chapuceros. |
| Moon Match | Gravedad baja, viento enorme. Todo flota. |
| Windstorm | Un vendaval que cambia en cada turno. |
La 3ULL Cup
Eliminatoria directa: 32 plazas, cruces a 1c1, jugados en la 3ULL CUP ARENA. La entrada es gratis en la primera Cup y el bote es de 28.000 3ULL Gold repartidos entre los ocho primeros — 12.000 al ganador, 6.000 al finalista, 3.000 a cada semifinalista eliminado y 1.000 a cada cuartofinalista. Cada participante aporta además 10.000 W3ULL al bote de la Temporada Uno.
La primera Cup es gratuita y la casa pone todo el bote. A partir de la segunda, una plaza cuesta 1.000 3ULL Gold y el bote es el 80 % de las inscripciones — así que crece según se llena la Cup, y puedes verlo subir en su página. Retírate antes del sorteo y se te devuelve la inscripción.
LAS ENTRADAS SON POR PRESENTARSE. Las entradas de la Temporada Uno no son solo para el podio: una por jugar tu cruce, una más por cada ronda ganada y dos más por levantar la Cup. Caer en primera ronda sigue valiendo una entrada; el ganador se lleva ocho. Con diez entradas entras en la TEMPORADA UNO, así que una Cup en la que caigas pronto nunca es una noche perdida — es un paso más.
Las inscripciones cierran en la fecha que aparece en la página de la Cup, con cuenta atrás en tu hora local. Cualquier plaza vacía cuando se acabe el tiempo la ocupa un bot, y el sorteo se hace en el momento — nadie tiene que estar despierto para eso.
Cómo se juega un cruce. Ambos vais a la 3ULL CUP ARENA. La arena solo deja entrar a los dos jugadores cuyo cruce está en juego, así que no puedes enfrentarte al rival equivocado por accidente — y te lo dirá si lo intentas. Un bot en tu lado del cuadro se juega de verdad: ve a la arena y gánale. Una plaza que juega es una plaza justa.
Antes del sorteo la arena es un campo de entrenamiento y puede usarla cualquiera, con las mismas reglas de la Cup.
Las reglas Knockout significan ninguna ventaja comprada: escudos, botiquines y cargas de mascota están prohibidos, y la pantalla de equipamiento los atenúa para que no haya sorpresas el día del cruce.
Clima
La franja de abajo a la derecha dice qué está en juego. Un símbolo está apagado cuando ese clima está desactivado para la partida, encendido cuando está activo y brillante cuando está ocurriendo ahora mismo.
| Clima | Qué hace |
|---|---|
| Viento | Empuja cada proyectil durante todo su vuelo. El indicador de arriba dice hacia dónde y con qué fuerza. |
| Tornado | Se traga un proyectil y lo escupe en otro sitio — pero conserva la dirección en la que lo disparaste. Dispara al PIE de uno y sale por arriba, aún en tu dirección, por encima de todo lo que haya en medio. Es lo único del mapa capaz de pasar un proyectil sobre una montaña que jamás habría superado. |
| Fuego | Suelo ardiendo que se extiende y daña a quien esté encima. |
| Rayo | Relámpagos de un cielo despejado, de vez en cuando. |
| Force — DESACTIVADA salvo que se active | Una columna de luz dorada. Un proyectil que la atraviesa golpea mucho más fuerte. |
| Black Force — DESACTIVADA salvo que se active | Lo contrario, en oscuro. Un proyectil que la cruza apenas llega a nada — así que rodéala, o haz que tu rival dispare a través de ella. |
Las columnas de Force empiezan DESACTIVADAS, y por eso la mayoría de los jugadores no ha visto ninguna. El anfitrión las activa en las reglas de la sala, y son dos botones distintos — FORCE para la columna dorada y BLACK FORCE para la oscura — cada uno con su propia probabilidad del 10 %, 20 % o 35 % por ronda. Cambian lo que vale un disparo, así que se eligen en lugar de imponerse a nadie.
Bonus de tiro
Los buenos disparos pagan de más, y el juego dice por qué. Los bonus caen como monedas en la partida — así que alimentan tus ganancias a través de los topes habituales en vez de aparecer de la nada.
| Disparo | Bonus |
|---|---|
| Triple — tres con un solo proyectil | +300 |
| Doble | +150 |
| Una baja | +80 |
| Por el borde — sacar a alguien del mapa | +60 |
| Disparo excelente — 400 de daño de una vez | +100 |
| Buen disparo — 200 | +50 |
| Bonus de disparo — 100 | +25 |
| A través del tornado, y aun así dolió | +40 |
| Montado en la Force | +30 |
| Ángulo alto — 70° o más, dos segundos en el aire | +40 |
| Ángulo muy alto — tres segundos | +80 |
| Rebote — primero contra el escenario | +30 |
| 1.000 / 2.000 / 3.000 de daño en una partida | +100 / +200 / +300 |
Un premio por grupo: un proyectil que mata a tres es un triple, no un triple más un doble más una baja. Las florituras sí se acumulan — colar un tornado en una parábola alta son dos buenas decisiones y se pagan las dos. El daño cuenta como daño recibido, así que un disparo absorbido por un escudo no es un disparo excelente por muy fuerte que se lanzara.
Y funciona al revés. Herir a un compañero cuesta 60, matarlo cuesta 250, y matarte a ti mismo cuesta 300.
Salir de una partida a medias no lleva multa — pero pierdes el resultado entero: sin puntuación, sin oro, sin progreso de misión.
3ULL Gold
Un solo saldo gastable, cuatro fuentes — ganancias de combate, recompensas de misión, premios de Target Practice y compras con W3ULL. La bolsa del menú abre tu registro: de dónde vino y a dónde fue cada moneda, incluida cada compra de W3ULL con su hash de transacción.
Por qué ha dejado de subir tu oro. Las ganancias de partida tienen tope: 2.000 al día en total, y no más de 600 de un mismo rival. Si sigues ganando a la misma persona deja de valer nada; juega contra más gente y el tope no es algo con lo que te vayas a topar en una noche honesta. Las misiones, los premios de Target Practice y las compras de W3ULL quedan fuera de él.
El Free Play no ingresa nada — es para probar cosas, y si no los bots serían una impresora de oro.
Misiones — misiones de carrera, misiones secretas, tres diarias rotativas y una caja diaria. Las recompensas vuelan a tu bolsa cuando las recoges.
Regalos — cada artículo de la tienda tiene un botón GIFT: pagas tú y lo tiene el jugador que nombres. Los regalos son definitivos.
W3ULL y la cartera
Conecta MetaMask (o cualquier cartera, extensión de escritorio o navegador integrado) desde la tarjeta de cuenta: la cartera firma un solo mensaje gratuito, nada más. Tu dirección se muestra enmascarada — al estilo 0xbcaf…275e.
| Paquete | Precio |
|---|---|
| 1.000 3ULL Gold | 3 $ en W3ULL |
| 4.000 3ULL Gold | 5 $ en W3ULL |
| 10.000 3ULL Gold | 8 $ en W3ULL |
Se paga en W3ULL sobre Avalanche al precio del momento; tu presupuesto vale diez minutos. Todas las compras son definitivas — si el oro no llega, escribe a Ispira en Discord: cada compra queda en un registro y los pagos se verifican en cadena, así que se encontrará.
Cosméticos
Los cosméticos no tocan nunca el daño, el alcance ni el movimiento — solo el estilo.
Estelas — Dust Devil, Stampede (en cinco colores con el pack Stampede Colours), Wormhole, 3ULL Exclusive. Cada una de tus tres armas puede llevar la suya.
Mascotas — Mini 3ULL, Rocket Pup, Bomb Pig, Ghost 3ULL. Flotan junto a tu hombro y reaccionan a cómo juegas.
Avatares de prestigio — veinte caras raras, visibles en las clasificaciones y en las plazas de sala. Se ganan o se conceden, no están a la venta.
Insignias FOUNDING PLAYER — seis en total: Crown, Ice, Fire, Cyber, Cowboy y Grove. Termina diez partidas clasificatorias y las seis llegan de golpe a tu cuenta; lleva la que quieras y cámbiala cuando quieras. Solo partidas clasificatorias — Free Play y Target Practice no cuentan. No se pueden comprar, y no hay forma de conseguirlas más tarde que estando aquí pronto.
Quick Kits — guarda tres configuraciones completas (3ULL, especial, estelas, mascota) y cámbialas con un toque en la pantalla de equipamiento.
Rangos y temporadas
El RANGO es habilidad (puntuación estilo Elo). El NIVEL es kilometraje (XP). La escalera va de Calf hacia arriba pasando por Raging, War, Siege, Elite, Alpha y Legendary 3ULL; la corona 3ULLISTIC pertenece a los 100 mejores jugadores con puntuación Siege o superior. Las clasificaciones cubren puntuación, victorias, oro ganado, impactos directos, derribos, disparo más largo, Free Play y cada nivel de Target Practice — los diez primeros se muestran con avatar.
LAS TEMPORADAS están en camino: reinicios mensuales, un meta nuevo cada mes y una tabla histórica donde se quedan las leyendas.
Los números
Sacados directamente de las tablas del propio juego — se regeneran cada vez que cambia el equilibrio, así que esta página no puede alejarse de lo que estás jugando.
| 3ULL | Salud | Daño recibido | Retroceso recibido | Velocidad de disparo | Marcha | Saltar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rocket 3ULL | 200 | 100% | 100% | 122% | 100% | 100% |
| Bombard 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Grappler 3ULL | 200 | 110% | 100% | 100% | 120% | 100% |
| Tech 3ULL | 190 | 100% | 111% | 100% | 115% | 100% |
| Orb 3ULL | 156 | 100% | 118% | 100% | 135% | 130% |
| Inferno 3ULL | 220 | 100% | 100% | 105% | 90% | 100% |
| Old3ULL | 160 | 125% | 125% | 115% | 75% | 100% |
| Ripper 3ULL | 180 | 100% | 111% | 100% | 115% | 100% |
| Archer 3ULL | 164 | 120% | 118% | 130% | 110% | 100% |
| OMEGA 3ULL | 200 | 100% | 100% | 122% | 100% | 100% |
| Metal Skin A | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Metal Skin B | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Coral 3ULL | 240 | 100% | 74% | 100% | 75% | 100% |
| WILLO 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| ACID 3ULL | 190 | 100% | 105% | 112% | 105% | 100% |
| BUTTERFLY 3ULL | 184 | 100% | 118% | 100% | 115% | 100% |
| BOSS 3ULL | 800 | 25% | 11% | 100% | 55% | 60% |
| SKELE 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
Un daño recibido por encima del 100 % significa que es de cristal; un retroceso recibido por debajo del 100 % significa que cuesta empujarlo. La velocidad de disparo es lo rápido que SALE el proyectil — ningún 3ULL cambia el daño que hacen sus armas. La distancia va con el cuadrado de esa velocidad, así que un 112 % de velocidad llega alrededor de un 25 % más lejos.
Armas
| 3ULL | Arma | Daño | Explosión | Disparos por pulsación | Usos por partida |
|---|---|---|---|---|---|
| Rocket 3ULL | Cluster Salvo | 11 | 34 | 6 | ilimitado |
| Rocket 3ULL | Heavy Cluster | 12 | 44 | 3 | 3 |
| Bombard 3ULL | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | ilimitado |
| Bombard 3ULL | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Grappler 3ULL | Drop Harpoon | 26 | 40 | 3 | ilimitado |
| Grappler 3ULL | Grapple Line | — | — | 1 | 5 |
| Tech 3ULL | Coil Rail | 30 | 34 | 1 | ilimitado |
| Tech 3ULL | Arc Scatter | 16 | 30 | 3 | 5 |
| Orb 3ULL | Suction Orb | 9 | 78 | 1 | ilimitado |
| Orb 3ULL | Repulse Orb | 8 | 46 | 1 | 5 |
| Inferno 3ULL | Fire Shell | 26 | 56 | 1 | ilimitado |
| Inferno 3ULL | Flamethrower | — | — | 1 | 5 |
| Old3ULL | Old Faithful | 48 | 22 | 1 | ilimitado |
| Old3ULL | Bank Shot | 40 | 24 | 1 | 5 |
| Ripper 3ULL | Buzz Disc | 30 | 44 | 1 | ilimitado |
| Ripper 3ULL | Twin Rip | 22 | 38 | 2 | 5 |
| Archer 3ULL | Longbow Shot | 34 | 32 | 1 | ilimitado |
| Archer 3ULL | Triple Shot | 19 | 28 | 3 | 5 |
| OMEGA 3ULL | Cluster Salvo | 11 | 34 | 6 | ilimitado |
| OMEGA 3ULL | Heavy Cluster | 12 | 44 | 3 | 3 |
| Metal Skin A | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | ilimitado |
| Metal Skin A | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Metal Skin B | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | ilimitado |
| Metal Skin B | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Coral 3ULL | Coral Shell | 30 | 52 | 1 | ilimitado |
| Coral 3ULL | Reef Wall | — | 72 | 1 | 4 |
| WILLO 3ULL | Slime Bomb | 21 | 46 | 2 | ilimitado |
| WILLO 3ULL | Nature Arrow | — | — | 1 | 3 |
| ACID 3ULL | Acid Spray | 14 | 52 | 2 | ilimitado |
| ACID 3ULL | Acid Bomb | 72 | 96 | 1 | 3 |
| BUTTERFLY 3ULL | Heartbreaker | 30 | 52 | 1 | ilimitado |
| BUTTERFLY 3ULL | Kaleidoscope | 18 | 44 | 1 | 3 |
| BOSS 3ULL | Bull Laser | — | — | 1 | ilimitado |
| BOSS 3ULL | Bull Bomb | 330 | 180 | 1 | 2 |
| SKELE 3ULL | Skull Grenade | 36 | 78 | 1 | ilimitado |
| SKELE 3ULL | Skull Arrow | 36 | 30 | 1 | 5 |
Un guion significa que el arma no funciona por daño — el gancho te mueve, el Reef construye, y el láser del BOSS quita un 30 % de lo que toca.
FAQ
Dice que nuestras versiones no coinciden. Recarga la página forzando el caché — el número de build está en la pantalla de carga y abajo a la derecha del menú; los dos jugadores necesitan el mismo.
F11 no pone pantalla completa. Ahora sí — el juego se encarga solo. También hay un botón FULLSCREEN en móvil y en la web de escritorio.
¿Cómo funcionan las salas privadas? PLAY ONLINE → PRIVATE → comparte el código. El primer jugador que entra elige mapa, modo y reglas.
¿Puedo probar antes de comprar? Todo — 3ULL, estelas, mascotas — funciona en FREE PLAY sin tenerlo. En línea hay que tenerlo.
¿Dónde veo lo que he gastado? Toca la bolsa dorada del menú (o el saldo en la tienda) para ver tu registro completo.