WIKI DE 3ULLISTICS

Apunta. Dispara. Destruye. — la guía del jugador · volver al juego

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Primeros pasos

3ULLISTICS es artillería por turnos: apunta, calcula el viento, dispara y arranca el terreno bajo los pies de tus enemigos. Todo funciona en el navegador en 3ullistics.com — ordenador o móvil, sin instalar nada.

FREE PLAY — tú contra tres bots. Cada 3ULL, estela y mascota se puede probar gratis aquí, lo tengas o no.
TARGET PRACTICE — tandas de puntería con arco largo en tres niveles, con un premio diario en oro. Cabeza 10, cuerpo 7, patas 4, y cada cinco aciertos seguidos multiplican todo lo que dispares — hasta x10. Un fallo termina la tanda, pero tu mejor puntuación de la visita se mantiene. La ranura 6 lleva un Boomerang — el único disparo que puede volver hacia algo. Tendrás que ganártelo.
PLAY ONLINE — partidas públicas de 1c1 a 4c4 y FFA, o una sala privada: créala, envía el código y tus amigos entran con él.

Controles

En partida, mantén ALT en cualquier momento y el juego muestra estas teclas sobre la pantalla — nunca necesitas esta página en mitad de un disparo, y muestra tus teclas en lugar de estas por defecto si las has cambiado.

TeclaAcción
o A DMoverse — cada turno tiene un presupuesto de movimiento
o W SAjustar la inclinación del cañón
Mantener Espacio, soltarCargar potencia y disparar. La barra ahora muestra el número mientras se llena, y lleva una marca en tu última potencia.
[ ] y luego EspacioPOTENCIA EXACTA. Marca un número en vez de cronometrar el momento de soltar — Mayús lo mueve de cinco en cinco, \ vuelve al modo a ojo. Así se acota de verdad: dispara 60, te quedas corto, dispara 64, te pasas, y entonces dispara 62 queriendo decir 62.
IntroSaltar
1 2 3Las armas de tu chasis y tu especial (el número de la esquina es la munición)
4Escudo — uno recogido de una caja o uno comprado. Los comprados se gastan uno por cada activación.
5Botiquín o carga de rescate
6Arma divertida
CScramble — salir de un hoyo del que no puedes salir andando ni saltando. Una vez por partida, y solo desde un agujero.
JGastar el subidón, una vez llena la barra de adrenalina
TChat  (Y solo para el equipo)
Q EMirar a izquierda y derecha sin moverte. Arrastrar la pantalla con el botón derecho hace lo mismo.
mantener MVer el mapa entero
RRecentrar la vista
KGuardar un clip — los últimos ~20 segundos, descargados a tu propio equipo. No se sube nada. Solo navegadores de escritorio.
NMúsica activada / desactivada
mantener ALTMostrar esta lista sobre el juego
F11Pantalla completa
EscMenú de pausa — y la única salida de una partida. Salir es abandonar.
PASSPasar el turno cuando no merece la pena disparar

¿No usas un teclado QWERTY?

Las teclas de arriba son las de un teclado QWERTY. ACCOUNT → CONTROLS te permite adoptar un teclado entero con una sola pulsación — AZERTY pone el movimiento y la puntería en Z Q S D y la mirada en A E, que es donde las espera un teclado francés. QWERTZ también está en la lista, aunque no mueve ningún control que el juego use.

También puedes cambiar las teclas de una en una en la misma página: pulsa la que quieres cambiar y luego la nueva. Tu teclado se guarda en tu cuenta, así que te acompaña a cualquier equipo desde el que entres.

Las flechas siempre mueven y apuntan, configures lo que configures. Nada de lo que hagas en esa página puede dejarte sin poder jugar. Las armas siguen en 16, el salto en Intro y el disparo en Espacio, porque esas teclas están marcadas igual en todos los teclados.

Los controles táctiles aparecen solos en móviles y tablets: pads para moverse y apuntar, un pad FIRE que se mantiene para cargar, y botones de zoom, UNSTICK y CENTRE.

Los 3ULL

3ULLEstiloArmas
Rocket 3ULLArtillería versátil, la más fácil de acertarCluster Salvo · Heavy Cluster
Bombard 3ULLFuerza bruta, arcos enormesSiege Shell · Demolition Shell
Grappler 3ULLPosición y precisiónDrop Harpoon ×3 · Grapple Line (te arrastra a TI)
Tech 3ULLTenso, rápido, el viento apenas lo tocaCoil Rail · Arc Scatter
Orb 3ULLMueve a la gente, no las barras de vidaSuction Orb · Repulse Orb
Inferno 3ULLFuego y negación de zonaFire Shell · Flamethrower
Archer 3ULLEl mayor alcance, el disparo más tensoLongbow · Fire Arrow
Old3ULL — 20.000 goldTirador; el único 3ULL que apunta POR DEBAJO del horizonteOld Faithful · Bank Shot (rebotes)
Ripper 3ULL — 20.000 goldDiscos que RASAN el suelo — apunta al suelo delante de alguienBuzz Disc · Twin Rip
WILLO 3ULL — 1 de 1Espíritu de los pantanos; control más que dañoSlime Bomb (el verde se pega, y llega vez y media más lejos que la explosión) · Nature Arrow (te teletransporta donde caiga, 3 veces por partida)
SKELE 3ULL — 1 de 1Hueso y podredumbre; gran explosión, mecha largaSkull Grenade (se arma al aterrizar y luego 4 segundos de mecha) · Skull Arrow

Los 3ULL de la tienda cambian potencia por debilidad — distintos, nunca simplemente mejores. Pruébalos en Free Play antes de comprar; en línea siguen bloqueados hasta que sean tuyos.

Modos de juego

ModoRegla
ClassicEl último 3ULL en pie.
Sudden DeathTodos son de papel. Veinte segundos por turno.
BulldozerLos proyectiles apenas arañan y el retroceso es enorme — tíralos fuera del mapa. Los bordes son mortales.
KnockoutNadie puede morir a disparos — empújalo al agua. La 3ULL Cup se juega con estas reglas, y los objetos de ventaja comprados están prohibidos.
Coin HeistLos impactos tiran monedas al suelo; pasa por encima para cogerlas. Gana el más rico, y eso vale termine como termine la partida — no solo cuando se acaban los cinco minutos. Empate a monedas es empate; por equipos gana el bando más rico.
Chaos 3ULLUna regla aleatoria distinta en cada turno.
Rocket OnlyTodo el mundo pilota el Rocket 3ULL.
Old3ULL ShootoutSolo rifles. Un disparo limpio vale más que diez chapuceros.
Moon MatchGravedad baja, viento enorme. Todo flota.
WindstormUn vendaval que cambia en cada turno.

La 3ULL Cup

Eliminatoria directa: 32 plazas, cruces a 1c1, jugados en la 3ULL CUP ARENA. La entrada es gratis en la primera Cup y el bote es de 28.000 3ULL Gold repartidos entre los ocho primeros — 12.000 al ganador, 6.000 al finalista, 3.000 a cada semifinalista eliminado y 1.000 a cada cuartofinalista. Cada participante aporta además 10.000 W3ULL al bote de la Temporada Uno.

La primera Cup es gratuita y la casa pone todo el bote. A partir de la segunda, una plaza cuesta 1.000 3ULL Gold y el bote es el 80 % de las inscripciones — así que crece según se llena la Cup, y puedes verlo subir en su página. Retírate antes del sorteo y se te devuelve la inscripción.

LAS ENTRADAS SON POR PRESENTARSE. Las entradas de la Temporada Uno no son solo para el podio: una por jugar tu cruce, una más por cada ronda ganada y dos más por levantar la Cup. Caer en primera ronda sigue valiendo una entrada; el ganador se lleva ocho. Con diez entradas entras en la TEMPORADA UNO, así que una Cup en la que caigas pronto nunca es una noche perdida — es un paso más.

Las inscripciones cierran en la fecha que aparece en la página de la Cup, con cuenta atrás en tu hora local. Cualquier plaza vacía cuando se acabe el tiempo la ocupa un bot, y el sorteo se hace en el momento — nadie tiene que estar despierto para eso.

Cómo se juega un cruce. Ambos vais a la 3ULL CUP ARENA. La arena solo deja entrar a los dos jugadores cuyo cruce está en juego, así que no puedes enfrentarte al rival equivocado por accidente — y te lo dirá si lo intentas. Un bot en tu lado del cuadro se juega de verdad: ve a la arena y gánale. Una plaza que juega es una plaza justa.

Antes del sorteo la arena es un campo de entrenamiento y puede usarla cualquiera, con las mismas reglas de la Cup.

Las reglas Knockout significan ninguna ventaja comprada: escudos, botiquines y cargas de mascota están prohibidos, y la pantalla de equipamiento los atenúa para que no haya sorpresas el día del cruce.

Clima

La franja de abajo a la derecha dice qué está en juego. Un símbolo está apagado cuando ese clima está desactivado para la partida, encendido cuando está activo y brillante cuando está ocurriendo ahora mismo.

ClimaQué hace
VientoEmpuja cada proyectil durante todo su vuelo. El indicador de arriba dice hacia dónde y con qué fuerza.
TornadoSe traga un proyectil y lo escupe en otro sitio — pero conserva la dirección en la que lo disparaste. Dispara al PIE de uno y sale por arriba, aún en tu dirección, por encima de todo lo que haya en medio. Es lo único del mapa capaz de pasar un proyectil sobre una montaña que jamás habría superado.
FuegoSuelo ardiendo que se extiende y daña a quien esté encima.
RayoRelámpagos de un cielo despejado, de vez en cuando.
Force — DESACTIVADA salvo que se activeUna columna de luz dorada. Un proyectil que la atraviesa golpea mucho más fuerte.
Black Force — DESACTIVADA salvo que se activeLo contrario, en oscuro. Un proyectil que la cruza apenas llega a nada — así que rodéala, o haz que tu rival dispare a través de ella.

Las columnas de Force empiezan DESACTIVADAS, y por eso la mayoría de los jugadores no ha visto ninguna. El anfitrión las activa en las reglas de la sala, y son dos botones distintos — FORCE para la columna dorada y BLACK FORCE para la oscura — cada uno con su propia probabilidad del 10 %, 20 % o 35 % por ronda. Cambian lo que vale un disparo, así que se eligen en lugar de imponerse a nadie.

Bonus de tiro

Los buenos disparos pagan de más, y el juego dice por qué. Los bonus caen como monedas en la partida — así que alimentan tus ganancias a través de los topes habituales en vez de aparecer de la nada.

DisparoBonus
Triple — tres con un solo proyectil+300
Doble+150
Una baja+80
Por el borde — sacar a alguien del mapa+60
Disparo excelente — 400 de daño de una vez+100
Buen disparo — 200+50
Bonus de disparo — 100+25
A través del tornado, y aun así dolió+40
Montado en la Force+30
Ángulo alto — 70° o más, dos segundos en el aire+40
Ángulo muy alto — tres segundos+80
Rebote — primero contra el escenario+30
1.000 / 2.000 / 3.000 de daño en una partida+100 / +200 / +300

Un premio por grupo: un proyectil que mata a tres es un triple, no un triple más un doble más una baja. Las florituras sí se acumulan — colar un tornado en una parábola alta son dos buenas decisiones y se pagan las dos. El daño cuenta como daño recibido, así que un disparo absorbido por un escudo no es un disparo excelente por muy fuerte que se lanzara.

Y funciona al revés. Herir a un compañero cuesta 60, matarlo cuesta 250, y matarte a ti mismo cuesta 300.

Salir de una partida a medias no lleva multa — pero pierdes el resultado entero: sin puntuación, sin oro, sin progreso de misión.

3ULL Gold

Un solo saldo gastable, cuatro fuentes — ganancias de combate, recompensas de misión, premios de Target Practice y compras con W3ULL. La bolsa del menú abre tu registro: de dónde vino y a dónde fue cada moneda, incluida cada compra de W3ULL con su hash de transacción.

Por qué ha dejado de subir tu oro. Las ganancias de partida tienen tope: 2.000 al día en total, y no más de 600 de un mismo rival. Si sigues ganando a la misma persona deja de valer nada; juega contra más gente y el tope no es algo con lo que te vayas a topar en una noche honesta. Las misiones, los premios de Target Practice y las compras de W3ULL quedan fuera de él.

El Free Play no ingresa nada — es para probar cosas, y si no los bots serían una impresora de oro.

Misiones — misiones de carrera, misiones secretas, tres diarias rotativas y una caja diaria. Las recompensas vuelan a tu bolsa cuando las recoges.

Regalos — cada artículo de la tienda tiene un botón GIFT: pagas tú y lo tiene el jugador que nombres. Los regalos son definitivos.

W3ULL y la cartera

Conecta MetaMask (o cualquier cartera, extensión de escritorio o navegador integrado) desde la tarjeta de cuenta: la cartera firma un solo mensaje gratuito, nada más. Tu dirección se muestra enmascarada — al estilo 0xbcaf…275e.

PaquetePrecio
1.000 3ULL Gold3 $ en W3ULL
4.000 3ULL Gold5 $ en W3ULL
10.000 3ULL Gold8 $ en W3ULL

Se paga en W3ULL sobre Avalanche al precio del momento; tu presupuesto vale diez minutos. Todas las compras son definitivas — si el oro no llega, escribe a Ispira en Discord: cada compra queda en un registro y los pagos se verifican en cadena, así que se encontrará.

Cosméticos

Los cosméticos no tocan nunca el daño, el alcance ni el movimiento — solo el estilo.

Estelas — Dust Devil, Stampede (en cinco colores con el pack Stampede Colours), Wormhole, 3ULL Exclusive. Cada una de tus tres armas puede llevar la suya.

Mascotas — Mini 3ULL, Rocket Pup, Bomb Pig, Ghost 3ULL. Flotan junto a tu hombro y reaccionan a cómo juegas.

Avatares de prestigio — veinte caras raras, visibles en las clasificaciones y en las plazas de sala. Se ganan o se conceden, no están a la venta.

Insignias FOUNDING PLAYER — seis en total: Crown, Ice, Fire, Cyber, Cowboy y Grove. Termina diez partidas clasificatorias y las seis llegan de golpe a tu cuenta; lleva la que quieras y cámbiala cuando quieras. Solo partidas clasificatorias — Free Play y Target Practice no cuentan. No se pueden comprar, y no hay forma de conseguirlas más tarde que estando aquí pronto.

Quick Kits — guarda tres configuraciones completas (3ULL, especial, estelas, mascota) y cámbialas con un toque en la pantalla de equipamiento.

Rangos y temporadas

El RANGO es habilidad (puntuación estilo Elo). El NIVEL es kilometraje (XP). La escalera va de Calf hacia arriba pasando por Raging, War, Siege, Elite, Alpha y Legendary 3ULL; la corona 3ULLISTIC pertenece a los 100 mejores jugadores con puntuación Siege o superior. Las clasificaciones cubren puntuación, victorias, oro ganado, impactos directos, derribos, disparo más largo, Free Play y cada nivel de Target Practice — los diez primeros se muestran con avatar.

LAS TEMPORADAS están en camino: reinicios mensuales, un meta nuevo cada mes y una tabla histórica donde se quedan las leyendas.

Los números

Sacados directamente de las tablas del propio juego — se regeneran cada vez que cambia el equilibrio, así que esta página no puede alejarse de lo que estás jugando.

3ULLSaludDaño recibidoRetroceso recibidoVelocidad de disparoMarchaSaltar
Rocket 3ULL200100%100%122%100%100%
Bombard 3ULL230100%83%110%85%100%
Grappler 3ULL200110%100%100%120%100%
Tech 3ULL190100%111%100%115%100%
Orb 3ULL156100%118%100%135%130%
Inferno 3ULL220100%100%105%90%100%
Old3ULL160125%125%115%75%100%
Ripper 3ULL180100%111%100%115%100%
Archer 3ULL164120%118%130%110%100%
OMEGA 3ULL200100%100%122%100%100%
Metal Skin A230100%83%110%85%100%
Metal Skin B230100%83%110%85%100%
Coral 3ULL240100%74%100%75%100%
WILLO 3ULL230100%83%110%85%100%
ACID 3ULL190100%105%112%105%100%
BUTTERFLY 3ULL184100%118%100%115%100%
BOSS 3ULL80025%11%100%55%60%
SKELE 3ULL230100%83%110%85%100%

Un daño recibido por encima del 100 % significa que es de cristal; un retroceso recibido por debajo del 100 % significa que cuesta empujarlo. La velocidad de disparo es lo rápido que SALE el proyectil — ningún 3ULL cambia el daño que hacen sus armas. La distancia va con el cuadrado de esa velocidad, así que un 112 % de velocidad llega alrededor de un 25 % más lejos.

Armas

3ULLArmaDañoExplosiónDisparos por pulsaciónUsos por partida
Rocket 3ULLCluster Salvo11346ilimitado
Rocket 3ULLHeavy Cluster124433
Bombard 3ULLSiege Shell56781ilimitado
Bombard 3ULLDemolition Shell709615
Grappler 3ULLDrop Harpoon26403ilimitado
Grappler 3ULLGrapple Line15
Tech 3ULLCoil Rail30341ilimitado
Tech 3ULLArc Scatter163035
Orb 3ULLSuction Orb9781ilimitado
Orb 3ULLRepulse Orb84615
Inferno 3ULLFire Shell26561ilimitado
Inferno 3ULLFlamethrower15
Old3ULLOld Faithful48221ilimitado
Old3ULLBank Shot402415
Ripper 3ULLBuzz Disc30441ilimitado
Ripper 3ULLTwin Rip223825
Archer 3ULLLongbow Shot34321ilimitado
Archer 3ULLTriple Shot192835
OMEGA 3ULLCluster Salvo11346ilimitado
OMEGA 3ULLHeavy Cluster124433
Metal Skin ASiege Shell56781ilimitado
Metal Skin ADemolition Shell709615
Metal Skin BSiege Shell56781ilimitado
Metal Skin BDemolition Shell709615
Coral 3ULLCoral Shell30521ilimitado
Coral 3ULLReef Wall7214
WILLO 3ULLSlime Bomb21462ilimitado
WILLO 3ULLNature Arrow13
ACID 3ULLAcid Spray14522ilimitado
ACID 3ULLAcid Bomb729613
BUTTERFLY 3ULLHeartbreaker30521ilimitado
BUTTERFLY 3ULLKaleidoscope184413
BOSS 3ULLBull Laser1ilimitado
BOSS 3ULLBull Bomb33018012
SKELE 3ULLSkull Grenade36781ilimitado
SKELE 3ULLSkull Arrow363015

Un guion significa que el arma no funciona por daño — el gancho te mueve, el Reef construye, y el láser del BOSS quita un 30 % de lo que toca.

FAQ

Dice que nuestras versiones no coinciden. Recarga la página forzando el caché — el número de build está en la pantalla de carga y abajo a la derecha del menú; los dos jugadores necesitan el mismo.

F11 no pone pantalla completa. Ahora sí — el juego se encarga solo. También hay un botón FULLSCREEN en móvil y en la web de escritorio.

¿Cómo funcionan las salas privadas? PLAY ONLINE → PRIVATE → comparte el código. El primer jugador que entra elige mapa, modo y reglas.

¿Puedo probar antes de comprar? Todo — 3ULL, estelas, mascotas — funciona en FREE PLAY sin tenerlo. En línea hay que tenerlo.

¿Dónde veo lo que he gastado? Toca la bolsa dorada del menú (o el saldo en la tienda) para ver tu registro completo.