WIKI DI 3ULLISTICS

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Per iniziare

3ULLISTICS è artiglieria a turni: mira, valuta il vento, spara e scava il terreno da sotto i piedi dei tuoi nemici. Gira tutto nel browser su 3ullistics.com — computer o telefono, senza installare nulla.

FREE PLAY — tu contro tre bot. Ogni 3ULL, scia e mascotte si può provare gratis qui, che sia tuo o no.
TARGET PRACTICE — serie di precisione con l'arco lungo su tre livelli, con un premio in oro giornaliero. Testa 10, corpo 7, gambe 4, e ogni cinque colpi di fila moltiplicano tutto quello che centri — fino a x10. Un errore chiude la serie, ma il tuo miglior punteggio della visita resta. Nello slot 6 c'è un Boomerang — l'unico tiro che può tornare indietro contro qualcosa. Dovrai guadagnartelo.
PLAY ONLINE — partite pubbliche dall'1c1 al 4c4 e FFA, oppure una stanza privata: creane una, manda il codice, gli amici entrano con quello.

Comandi

In partita, tieni premuto ALT in qualsiasi momento e il gioco elenca questi tasti sopra lo schermo — questa pagina non ti serve mai a metà tiro, e lì compaiono i tuoi tasti invece di questi predefiniti, se li hai cambiati.

TastoAzione
o A DMuoversi — ogni turno ha un budget di movimento
o W SRegolare l'alzo della canna
Tieni Spazio, rilasciaCarica la potenza e spara. La barra ora mostra il numero mentre si riempie, e porta un segno sulla tua ultima potenza.
[ ] e poi SpazioPOTENZA ESATTA. Imposta un numero invece di cronometrare il rilascio — Maiusc lo sposta di cinque in cinque, \ torna a occhio. È così che si inforca davvero: spara 60, corto, spara 64, lungo, e poi spara 62 intendendo davvero 62.
InvioSaltare
1 2 3Le armi del tuo telaio e la tua speciale (il numero nell'angolo sono le munizioni)
4Scudo — uno scudo raccolto da una cassa, oppure uno comprato. Quelli comprati si consumano uno per ogni attivazione.
5Medikit o carica di soccorso
6Arma divertente
CScramble — uscire da una buca da cui non puoi né camminare né saltare. Una volta a partita, e solo da dentro una buca.
JSpendere la carica, una volta piena la barra dell'adrenalina
TChat  (Y solo per la squadra)
Q EGuardare a sinistra e a destra senza muoverti. Trascinare lo schermo col tasto destro fa lo stesso.
tieni MVedere tutta la mappa
RRicentrare la vista
KSalvare una clip — gli ultimi ~20 secondi, scaricati sul tuo computer. Non viene caricato nulla. Solo browser desktop.
NMusica accesa / spenta
tieni ALTMostrare questo elenco sopra il gioco
F11Schermo intero
EscMenu di pausa — e l'unica uscita da una partita. Andarsene significa ritirarsi.
PASSSaltare il tiro quando non ne vale la pena

Non hai una tastiera QWERTY?

I tasti qui sopra sono i predefiniti QWERTY. ACCOUNT → CONTROLS ti fa adottare un'intera tastiera con una sola pressione — AZERTY mette guida e mira su Z Q S D e lo sguardo su A E, dove una tastiera francese se li aspetta. C'è anche QWERTZ, anche se non sposta nessun comando usato dal gioco.

Sulla stessa pagina puoi anche cambiare un tasto alla volta: premi quello che vuoi cambiare, poi il nuovo. La tua tastiera è salvata sul tuo account, quindi ti segue su qualsiasi macchina da cui accedi.

Le frecce guidano e mirano sempre, qualunque cosa tu imposti. Niente di quello che fai su quella pagina può lasciarti senza poter giocare. Le armi restano su 16, il salto su Invio e il fuoco su Spazio, perché quei tasti sono marcati allo stesso modo su ogni tastiera.

I comandi touch compaiono da soli su telefoni e tablet: pad per muoversi e mirare, un pad FIRE da tenere premuto per caricare, e pulsanti per zoom, UNSTICK e CENTRE.

I 3ULL

3ULLStileArmi
Rocket 3ULLArtiglieria versatile, la più facile da piazzareCluster Salvo · Heavy Cluster
Bombard 3ULLForza bruta, archi enormiSiege Shell · Demolition Shell
Grappler 3ULLPosizione e precisioneDrop Harpoon ×3 · Grapple Line (tira TE)
Tech 3ULLTeso, veloce, il vento lo sfiora appenaCoil Rail · Arc Scatter
Orb 3ULLSposta le persone, non le barre della vitaSuction Orb · Repulse Orb
Inferno 3ULLFuoco e interdizione d'areaFire Shell · Flamethrower
Archer 3ULLLa gittata più lunga, la traiettoria più tesaLongbow · Fire Arrow
Old3ULL — 20.000 goldTiratore scelto; l'unico 3ULL che mira SOTTO l'orizzonteOld Faithful · Bank Shot (rimbalzi)
Ripper 3ULL — 20.000 goldDischi che RADONO il terreno — mira al suolo davanti a qualcunoBuzz Disc · Twin Rip
WILLO 3ULL — 1 di 1Spirito della palude; controllo più che dannoSlime Bomb (il verde appiccica, e arriva una volta e mezza più lontano dell'esplosione) · Nature Arrow (ti teletrasporta dove atterra, 3 volte a partita)
SKELE 3ULL — 1 di 1Ossa e marciume; grande esplosione, miccia lungaSkull Grenade (si arma all'atterraggio, poi 4 secondi di miccia) · Skull Arrow

I 3ULL del negozio scambiano potenza con debolezza — diversi, mai semplicemente migliori. Provali in Free Play prima di comprarli; online restano bloccati finché non sono tuoi.

Modalità di gioco

ModalitàRegola
ClassicL'ultimo 3ULL in piedi.
Sudden DeathSono tutti di carta. Venti secondi a turno.
BulldozerI proiettili graffiano appena, il rinculo è enorme — buttali giù dalla mappa. I bordi sono letali.
KnockoutNessuno può essere ucciso a colpi — spingilo in acqua invece. La 3ULL Cup si gioca con queste regole, e gli oggetti di vantaggio comprati sono vietati.
Coin HeistI colpi fanno cadere monete a terra; passaci sopra per prenderle. Vince il più ricco, e vale comunque finisca la partita — non solo allo scadere dei cinque minuti. Pari di monete è pareggio; in squadra conta il lato più ricco.
Chaos 3ULLUna regola casuale diversa a ogni singolo turno.
Rocket OnlyTutti guidano il Rocket 3ULL.
Old3ULL ShootoutSolo fucili. Un colpo pulito ne vale dieci sporchi.
Moon MatchGravità bassa, vento enorme. Tutto galleggia.
WindstormUna burrasca che cambia a ogni turno.

La 3ULL Cup

Eliminazione diretta: 32 posti, sfide 1c1, giocate nella 3ULL CUP ARENA. L'iscrizione è gratuita per la prima Cup e il montepremi è di 28.000 3ULL Gold distribuiti sui primi otto — 12.000 al vincitore, 6.000 al finalista, 3.000 a ogni semifinalista sconfitto e 1.000 a ogni quartofinalista. Ogni partecipante versa inoltre 10.000 W3ULL nel montepremi della Stagione Uno.

La prima Cup è a iscrizione gratuita e la casa mette tutto il montepremi. Dalla seconda, un posto costa 1.000 3ULL Gold e il montepremi è l'80 % delle quote — cresce quindi man mano che la Cup si riempie, e lo vedi salire sulla pagina della Cup. Se ti ritiri prima del sorteggio, la quota ti torna indietro.

I BIGLIETTI SI PRENDONO PRESENTANDOSI. I biglietti della Stagione Uno non sono solo per il podio: uno per aver giocato la tua sfida, uno in più per ogni turno vinto e due in più per aver alzato la Cup. Uscire al primo turno vale comunque un biglietto; il vincitore ne porta a casa otto. Con dieci biglietti entri nella STAGIONE UNO, quindi una Cup da cui esci presto non è mai una serata persa — è comunque un passo più vicino.

Le iscrizioni chiudono alla scadenza indicata sulla pagina della Cup, con conto alla rovescia nella tua ora. Ogni posto ancora vuoto allo scadere del tempo viene occupato da un bot, e il sorteggio si fa subito — nessuno deve restare sveglio per questo.

Come si gioca una sfida. Andate entrambi nella 3ULL CUP ARENA. L'arena fa entrare solo i due giocatori la cui sfida è in corso, quindi non puoi affrontare l'avversario sbagliato per sbaglio — e te lo dice, se ci provi. Un bot nella tua metà di tabellone si gioca sul serio: vai nell'arena e battilo. Un posto che gioca è un posto giusto.

Prima del sorteggio l'arena è un campo di allenamento e può usarla chiunque, con le stesse regole della Cup.

Regole Knockout significa nessun vantaggio comprato: scudi, medikit e cariche per mascotte sono vietati, e la schermata dell'equipaggiamento li rende grigi perché non ci siano sorprese il giorno della sfida.

Meteo

La striscia in basso a destra dice cosa è in gioco. Un simbolo è spento quando quel fenomeno è disattivato per la partita, acceso quando è attivo, e luminoso quando sta succedendo proprio adesso.

MeteoEffetto
VentoSpinge ogni proiettile per tutto il volo. L'indicatore in alto dice da che parte e con che forza.
Tromba d'ariaInghiotte un proiettile e lo risputa da un'altra parte — ma mantiene la direzione in cui l'hai sparato. Spara nel PIEDE di una e il proiettile esce dall'alto, sempre nel tuo verso, sopra tutto quello che c'è in mezzo. È l'unica cosa sulla mappa capace di far passare un colpo sopra una montagna che non avrebbe mai superato.
FuocoTerreno in fiamme che si allarga e ferisce chi ci sta sopra.
FulmineFulmini a ciel sereno, ogni tanto.
Force — DISATTIVATA salvo che la si accendaUna colonna di luce dorata. Un proiettile che la attraversa colpisce molto più forte.
Black Force — DISATTIVATA salvo che la si accendaL'opposto, in nero. Un proiettile che la attraversa non arriva quasi a nulla — quindi giraci intorno, o fai sparare l'avversario attraverso di essa.

Le colonne Force partono DISATTIVATE, ed è per questo che la maggior parte dei giocatori non ne ha mai vista una. L'host le accende nelle regole della stanza, e sono due pulsanti distinti — FORCE per la colonna dorata e BLACK FORCE per quella scura — ognuno con la sua probabilità del 10 %, 20 % o 35 % per round. Cambiano quanto vale un tiro, quindi le si sceglie invece di rifilarle a qualcuno.

Bonus di tiro

I bei colpi pagano di più, e il gioco dice perché. I bonus arrivano come monete nella partita — quindi alimentano le tue vincite passando per i soliti tetti invece di comparire dal nulla.

TiroBonus
Tripla — tre con un solo proiettile+300
Doppia+150
Un'uccisione+80
Oltre il bordo — buttare qualcuno fuori dalla mappa+60
Tiro eccellente — 400 di danno in una volta+100
Bel tiro — 200+50
Bonus di tiro — 100+25
Attraverso la tromba d'aria, e ha fatto male lo stesso+40
Cavalcata sulla Force+30
Angolo alto — 70° o più, due secondi in aria+40
Angolo altissimo — tre secondi+80
Sponda — prima contro lo scenario+30
1.000 / 2.000 / 3.000 di danno in una partita+100 / +200 / +300

Un premio per gruppo: un proiettile che ne uccide tre è una tripla, non una tripla più una doppia più un'uccisione. Le trovate invece si sommano — infilare una tromba d'aria su una parabola alta sono due buone decisioni ed entrambe vengono pagate. Il danno conta come danno subito, quindi un colpo assorbito da uno scudo non è un tiro eccellente per quanto forte sia stato lanciato.

E funziona anche al contrario. Ferire un compagno costa 60, ucciderlo costa 250, e uccidere te stesso costa 300.

Lasciare una partita a metà non comporta multe — ma perdi tutto il risultato: niente punteggio, niente oro, niente progressi nelle missioni.

3ULL Gold

Un solo saldo da spendere, quattro fonti — vincite in battaglia, ricompense delle missioni, premi del Target Practice e acquisti in W3ULL. Il borsellino nel menu apre il tuo registro: da dove è arrivata e dov'è finita ogni moneta, compreso ogni acquisto in W3ULL con il suo hash di transazione.

Perché il tuo oro ha smesso di salire. Le vincite di partita hanno un tetto: 2.000 al giorno in totale, e non più di 600 da un singolo avversario. Continuare a battere la stessa persona smette di rendere; gioca con più gente e il tetto non è qualcosa in cui incapperai in una serata onesta. Missioni, premi del Target Practice e acquisti in W3ULL restano fuori.

Il Free Play non accredita nulla — serve per provare, e altrimenti i bot sarebbero una stampante di oro.

Missioni — missioni di carriera, missioni segrete, tre giornaliere a rotazione e una cassa quotidiana. Le ricompense volano nel tuo borsellino quando le ritiri.

Regali — ogni articolo del negozio ha un pulsante GIFT: paghi tu, e il giocatore che indichi lo possiede. I regali sono definitivi.

W3ULL e il wallet

Collega MetaMask (o qualsiasi wallet, estensione desktop o browser interno all'app) dalla scheda account: il wallet firma un solo messaggio gratuito, nient'altro. Il tuo indirizzo appare mascherato — in stile 0xbcaf…275e.

PacchettoPrezzo
1.000 3ULL Gold3 $ in W3ULL
4.000 3ULL Gold5 $ in W3ULL
10.000 3ULL Gold8 $ in W3ULL

Si paga in W3ULL su Avalanche al prezzo del momento; il tuo preventivo vale dieci minuti. Tutti gli acquisti sono definitivi — se l'oro non arriva, scrivi a Ispira su Discord: ogni acquisto è annotato in un registro e i pagamenti sono verificati sulla catena, quindi verrà ritrovato.

Estetica

L'estetica non tocca mai danno, gittata o movimento — solo lo stile.

Scie — Dust Devil, Stampede (in cinque colori con il pacchetto Stampede Colours), Wormhole, 3ULL Exclusive. Ognuna delle tue tre armi può avere la sua.

Mascotte — Mini 3ULL, Rocket Pup, Bomb Pig, Ghost 3ULL. Fluttuano sulla tua spalla e reagiscono a come giochi.

Avatar di prestigio — venti volti rari, mostrati nelle classifiche e nei posti delle stanze. Guadagnati o assegnati, mai in vendita.

Distintivi FOUNDING PLAYER — sei in tutto: Crown, Ice, Fire, Cyber, Cowboy e Grove. Completa dieci partite classificate e tutti e sei arrivano insieme sul tuo account; indossa quello che preferisci e cambialo quando vuoi. Solo partite classificate — Free Play e Target Practice non contano. Non si comprano, e non c'è modo di ottenerli più tardi che essendo stato qui presto.

Quick Kits — salva tre configurazioni complete (3ULL, speciale, scie, mascotte) e cambiale con un tocco nella schermata dell'equipaggiamento.

Gradi e stagioni

Il GRADO è abilità (punteggio in stile Elo). Il LIVELLO è chilometraggio (XP). La scala va da Calf in su passando per Raging, War, Siege, Elite, Alpha e Legendary 3ULL; la corona 3ULLISTIC appartiene ai primi 100 giocatori da punteggio Siege in su. Le classifiche coprono punteggio, vittorie, oro vinto, colpi diretti, knockout, tiro più lungo, Free Play e ogni livello del Target Practice — i primi dieci compaiono con l'avatar.

LE STAGIONI stanno arrivando: azzeramenti mensili, un meta nuovo ogni mese, e una classifica di sempre in cui le leggende restano.

I numeri

Presi direttamente dalle tabelle del gioco — rigenerati a ogni cambio di bilanciamento, quindi questa pagina non può allontanarsi da quello che stai davvero giocando.

3ULLSaluteDanno subitoRinculo subitoVelocità di tiroCamminataSaltare
Rocket 3ULL200100%100%122%100%100%
Bombard 3ULL230100%83%110%85%100%
Grappler 3ULL200110%100%100%120%100%
Tech 3ULL190100%111%100%115%100%
Orb 3ULL156100%118%100%135%130%
Inferno 3ULL220100%100%105%90%100%
Old3ULL160125%125%115%75%100%
Ripper 3ULL180100%111%100%115%100%
Archer 3ULL164120%118%130%110%100%
OMEGA 3ULL200100%100%122%100%100%
Metal Skin A230100%83%110%85%100%
Metal Skin B230100%83%110%85%100%
Coral 3ULL240100%74%100%75%100%
WILLO 3ULL230100%83%110%85%100%
ACID 3ULL190100%105%112%105%100%
BUTTERFLY 3ULL184100%118%100%115%100%
BOSS 3ULL80025%11%100%55%60%
SKELE 3ULL230100%83%110%85%100%

Un danno subito sopra il 100 % vuol dire che è di vetro; un rinculo subito sotto il 100 % vuol dire che è difficile da spingere. La velocità di tiro è quanto veloce il proiettile PARTE — nessun 3ULL cambia il danno che fanno le sue armi. La distanza va con il quadrato di quella velocità, quindi il 112 % arriva circa il 25 % più lontano.

Armi

3ULLArmaDannoEsplosioneColpi per pressioneUsi a partita
Rocket 3ULLCluster Salvo11346illimitato
Rocket 3ULLHeavy Cluster124433
Bombard 3ULLSiege Shell56781illimitato
Bombard 3ULLDemolition Shell709615
Grappler 3ULLDrop Harpoon26403illimitato
Grappler 3ULLGrapple Line15
Tech 3ULLCoil Rail30341illimitato
Tech 3ULLArc Scatter163035
Orb 3ULLSuction Orb9781illimitato
Orb 3ULLRepulse Orb84615
Inferno 3ULLFire Shell26561illimitato
Inferno 3ULLFlamethrower15
Old3ULLOld Faithful48221illimitato
Old3ULLBank Shot402415
Ripper 3ULLBuzz Disc30441illimitato
Ripper 3ULLTwin Rip223825
Archer 3ULLLongbow Shot34321illimitato
Archer 3ULLTriple Shot192835
OMEGA 3ULLCluster Salvo11346illimitato
OMEGA 3ULLHeavy Cluster124433
Metal Skin ASiege Shell56781illimitato
Metal Skin ADemolition Shell709615
Metal Skin BSiege Shell56781illimitato
Metal Skin BDemolition Shell709615
Coral 3ULLCoral Shell30521illimitato
Coral 3ULLReef Wall7214
WILLO 3ULLSlime Bomb21462illimitato
WILLO 3ULLNature Arrow13
ACID 3ULLAcid Spray14522illimitato
ACID 3ULLAcid Bomb729613
BUTTERFLY 3ULLHeartbreaker30521illimitato
BUTTERFLY 3ULLKaleidoscope184413
BOSS 3ULLBull Laser1illimitato
BOSS 3ULLBull Bomb33018012
SKELE 3ULLSkull Grenade36781illimitato
SKELE 3ULLSkull Arrow363015

Un trattino significa che l'arma non funziona per danno — il rampino ti sposta, il Reef costruisce, e il laser del BOSS toglie il 30 % di quello che colpisce.

FAQ

Dice che le nostre versioni non coincidono. Ricarica la pagina forzando la cache — il numero di build è sulla schermata di caricamento e in basso a destra nel menu; a entrambi i giocatori serve lo stesso.

F11 non va a schermo intero. Adesso sì — ci pensa il gioco. C'è anche un pulsante FULLSCREEN su telefono e sul web da computer.

Come funzionano le stanze private? PLAY ONLINE → PRIVATE → condividi il codice. Il primo giocatore che entra sceglie mappa, modalità e regole.

Posso provare prima di comprare? Tutto — 3ULL, scie, mascotte — funziona in FREE PLAY senza possederlo. Online bisogna possederlo.

Dove vedo quello che ho speso? Tocca il borsellino dorato nel menu (o il saldo nel negozio) per il registro completo.