Per iniziare
3ULLISTICS è artiglieria a turni: mira, valuta il vento, spara e scava il terreno da sotto i piedi dei tuoi nemici. Gira tutto nel browser su 3ullistics.com — computer o telefono, senza installare nulla.
TARGET PRACTICE — serie di precisione con l'arco lungo su tre livelli, con un premio in oro giornaliero. Testa 10, corpo 7, gambe 4, e ogni cinque colpi di fila moltiplicano tutto quello che centri — fino a x10. Un errore chiude la serie, ma il tuo miglior punteggio della visita resta. Nello slot 6 c'è un Boomerang — l'unico tiro che può tornare indietro contro qualcosa. Dovrai guadagnartelo.
PLAY ONLINE — partite pubbliche dall'1c1 al 4c4 e FFA, oppure una stanza privata: creane una, manda il codice, gli amici entrano con quello.
Comandi
In partita, tieni premuto ALT in qualsiasi momento e il gioco elenca questi tasti sopra lo schermo — questa pagina non ti serve mai a metà tiro, e lì compaiono i tuoi tasti invece di questi predefiniti, se li hai cambiati.
| Tasto | Azione |
|---|---|
| ← → o A D | Muoversi — ogni turno ha un budget di movimento |
| ↑ ↓ o W S | Regolare l'alzo della canna |
| Tieni Spazio, rilascia | Carica la potenza e spara. La barra ora mostra il numero mentre si riempie, e porta un segno sulla tua ultima potenza. |
| [ ] e poi Spazio | POTENZA ESATTA. Imposta un numero invece di cronometrare il rilascio — Maiusc lo sposta di cinque in cinque, \ torna a occhio. È così che si inforca davvero: spara 60, corto, spara 64, lungo, e poi spara 62 intendendo davvero 62. |
| Invio | Saltare |
| 1 2 3 | Le armi del tuo telaio e la tua speciale (il numero nell'angolo sono le munizioni) |
| 4 | Scudo — uno scudo raccolto da una cassa, oppure uno comprato. Quelli comprati si consumano uno per ogni attivazione. |
| 5 | Medikit o carica di soccorso |
| 6 | Arma divertente |
| C | Scramble — uscire da una buca da cui non puoi né camminare né saltare. Una volta a partita, e solo da dentro una buca. |
| J | Spendere la carica, una volta piena la barra dell'adrenalina |
| T | Chat (Y solo per la squadra) |
| Q E | Guardare a sinistra e a destra senza muoverti. Trascinare lo schermo col tasto destro fa lo stesso. |
| tieni M | Vedere tutta la mappa |
| R | Ricentrare la vista |
| K | Salvare una clip — gli ultimi ~20 secondi, scaricati sul tuo computer. Non viene caricato nulla. Solo browser desktop. |
| N | Musica accesa / spenta |
| tieni ALT | Mostrare questo elenco sopra il gioco |
| F11 | Schermo intero |
| Esc | Menu di pausa — e l'unica uscita da una partita. Andarsene significa ritirarsi. |
| PASS | Saltare il tiro quando non ne vale la pena |
Non hai una tastiera QWERTY?
I tasti qui sopra sono i predefiniti QWERTY. ACCOUNT → CONTROLS ti fa adottare un'intera tastiera con una sola pressione — AZERTY mette guida e mira su Z Q S D e lo sguardo su A E, dove una tastiera francese se li aspetta. C'è anche QWERTZ, anche se non sposta nessun comando usato dal gioco.
Sulla stessa pagina puoi anche cambiare un tasto alla volta: premi quello che vuoi cambiare, poi il nuovo. La tua tastiera è salvata sul tuo account, quindi ti segue su qualsiasi macchina da cui accedi.
Le frecce ← → ↑ ↓ guidano e mirano sempre, qualunque cosa tu imposti. Niente di quello che fai su quella pagina può lasciarti senza poter giocare. Le armi restano su 1–6, il salto su Invio e il fuoco su Spazio, perché quei tasti sono marcati allo stesso modo su ogni tastiera.
I comandi touch compaiono da soli su telefoni e tablet: pad per muoversi e mirare, un pad FIRE da tenere premuto per caricare, e pulsanti per zoom, UNSTICK e CENTRE.
I 3ULL
| 3ULL | Stile | Armi |
|---|---|---|
| Rocket 3ULL | Artiglieria versatile, la più facile da piazzare | Cluster Salvo · Heavy Cluster |
| Bombard 3ULL | Forza bruta, archi enormi | Siege Shell · Demolition Shell |
| Grappler 3ULL | Posizione e precisione | Drop Harpoon ×3 · Grapple Line (tira TE) |
| Tech 3ULL | Teso, veloce, il vento lo sfiora appena | Coil Rail · Arc Scatter |
| Orb 3ULL | Sposta le persone, non le barre della vita | Suction Orb · Repulse Orb |
| Inferno 3ULL | Fuoco e interdizione d'area | Fire Shell · Flamethrower |
| Archer 3ULL | La gittata più lunga, la traiettoria più tesa | Longbow · Fire Arrow |
| Old3ULL — 20.000 gold | Tiratore scelto; l'unico 3ULL che mira SOTTO l'orizzonte | Old Faithful · Bank Shot (rimbalzi) |
| Ripper 3ULL — 20.000 gold | Dischi che RADONO il terreno — mira al suolo davanti a qualcuno | Buzz Disc · Twin Rip |
| WILLO 3ULL — 1 di 1 | Spirito della palude; controllo più che danno | Slime Bomb (il verde appiccica, e arriva una volta e mezza più lontano dell'esplosione) · Nature Arrow (ti teletrasporta dove atterra, 3 volte a partita) |
| SKELE 3ULL — 1 di 1 | Ossa e marciume; grande esplosione, miccia lunga | Skull Grenade (si arma all'atterraggio, poi 4 secondi di miccia) · Skull Arrow |
I 3ULL del negozio scambiano potenza con debolezza — diversi, mai semplicemente migliori. Provali in Free Play prima di comprarli; online restano bloccati finché non sono tuoi.
Modalità di gioco
| Modalità | Regola |
|---|---|
| Classic | L'ultimo 3ULL in piedi. |
| Sudden Death | Sono tutti di carta. Venti secondi a turno. |
| Bulldozer | I proiettili graffiano appena, il rinculo è enorme — buttali giù dalla mappa. I bordi sono letali. |
| Knockout | Nessuno può essere ucciso a colpi — spingilo in acqua invece. La 3ULL Cup si gioca con queste regole, e gli oggetti di vantaggio comprati sono vietati. |
| Coin Heist | I colpi fanno cadere monete a terra; passaci sopra per prenderle. Vince il più ricco, e vale comunque finisca la partita — non solo allo scadere dei cinque minuti. Pari di monete è pareggio; in squadra conta il lato più ricco. |
| Chaos 3ULL | Una regola casuale diversa a ogni singolo turno. |
| Rocket Only | Tutti guidano il Rocket 3ULL. |
| Old3ULL Shootout | Solo fucili. Un colpo pulito ne vale dieci sporchi. |
| Moon Match | Gravità bassa, vento enorme. Tutto galleggia. |
| Windstorm | Una burrasca che cambia a ogni turno. |
La 3ULL Cup
Eliminazione diretta: 32 posti, sfide 1c1, giocate nella 3ULL CUP ARENA. L'iscrizione è gratuita per la prima Cup e il montepremi è di 28.000 3ULL Gold distribuiti sui primi otto — 12.000 al vincitore, 6.000 al finalista, 3.000 a ogni semifinalista sconfitto e 1.000 a ogni quartofinalista. Ogni partecipante versa inoltre 10.000 W3ULL nel montepremi della Stagione Uno.
La prima Cup è a iscrizione gratuita e la casa mette tutto il montepremi. Dalla seconda, un posto costa 1.000 3ULL Gold e il montepremi è l'80 % delle quote — cresce quindi man mano che la Cup si riempie, e lo vedi salire sulla pagina della Cup. Se ti ritiri prima del sorteggio, la quota ti torna indietro.
I BIGLIETTI SI PRENDONO PRESENTANDOSI. I biglietti della Stagione Uno non sono solo per il podio: uno per aver giocato la tua sfida, uno in più per ogni turno vinto e due in più per aver alzato la Cup. Uscire al primo turno vale comunque un biglietto; il vincitore ne porta a casa otto. Con dieci biglietti entri nella STAGIONE UNO, quindi una Cup da cui esci presto non è mai una serata persa — è comunque un passo più vicino.
Le iscrizioni chiudono alla scadenza indicata sulla pagina della Cup, con conto alla rovescia nella tua ora. Ogni posto ancora vuoto allo scadere del tempo viene occupato da un bot, e il sorteggio si fa subito — nessuno deve restare sveglio per questo.
Come si gioca una sfida. Andate entrambi nella 3ULL CUP ARENA. L'arena fa entrare solo i due giocatori la cui sfida è in corso, quindi non puoi affrontare l'avversario sbagliato per sbaglio — e te lo dice, se ci provi. Un bot nella tua metà di tabellone si gioca sul serio: vai nell'arena e battilo. Un posto che gioca è un posto giusto.
Prima del sorteggio l'arena è un campo di allenamento e può usarla chiunque, con le stesse regole della Cup.
Regole Knockout significa nessun vantaggio comprato: scudi, medikit e cariche per mascotte sono vietati, e la schermata dell'equipaggiamento li rende grigi perché non ci siano sorprese il giorno della sfida.
Meteo
La striscia in basso a destra dice cosa è in gioco. Un simbolo è spento quando quel fenomeno è disattivato per la partita, acceso quando è attivo, e luminoso quando sta succedendo proprio adesso.
| Meteo | Effetto |
|---|---|
| Vento | Spinge ogni proiettile per tutto il volo. L'indicatore in alto dice da che parte e con che forza. |
| Tromba d'aria | Inghiotte un proiettile e lo risputa da un'altra parte — ma mantiene la direzione in cui l'hai sparato. Spara nel PIEDE di una e il proiettile esce dall'alto, sempre nel tuo verso, sopra tutto quello che c'è in mezzo. È l'unica cosa sulla mappa capace di far passare un colpo sopra una montagna che non avrebbe mai superato. |
| Fuoco | Terreno in fiamme che si allarga e ferisce chi ci sta sopra. |
| Fulmine | Fulmini a ciel sereno, ogni tanto. |
| Force — DISATTIVATA salvo che la si accenda | Una colonna di luce dorata. Un proiettile che la attraversa colpisce molto più forte. |
| Black Force — DISATTIVATA salvo che la si accenda | L'opposto, in nero. Un proiettile che la attraversa non arriva quasi a nulla — quindi giraci intorno, o fai sparare l'avversario attraverso di essa. |
Le colonne Force partono DISATTIVATE, ed è per questo che la maggior parte dei giocatori non ne ha mai vista una. L'host le accende nelle regole della stanza, e sono due pulsanti distinti — FORCE per la colonna dorata e BLACK FORCE per quella scura — ognuno con la sua probabilità del 10 %, 20 % o 35 % per round. Cambiano quanto vale un tiro, quindi le si sceglie invece di rifilarle a qualcuno.
Bonus di tiro
I bei colpi pagano di più, e il gioco dice perché. I bonus arrivano come monete nella partita — quindi alimentano le tue vincite passando per i soliti tetti invece di comparire dal nulla.
| Tiro | Bonus |
|---|---|
| Tripla — tre con un solo proiettile | +300 |
| Doppia | +150 |
| Un'uccisione | +80 |
| Oltre il bordo — buttare qualcuno fuori dalla mappa | +60 |
| Tiro eccellente — 400 di danno in una volta | +100 |
| Bel tiro — 200 | +50 |
| Bonus di tiro — 100 | +25 |
| Attraverso la tromba d'aria, e ha fatto male lo stesso | +40 |
| Cavalcata sulla Force | +30 |
| Angolo alto — 70° o più, due secondi in aria | +40 |
| Angolo altissimo — tre secondi | +80 |
| Sponda — prima contro lo scenario | +30 |
| 1.000 / 2.000 / 3.000 di danno in una partita | +100 / +200 / +300 |
Un premio per gruppo: un proiettile che ne uccide tre è una tripla, non una tripla più una doppia più un'uccisione. Le trovate invece si sommano — infilare una tromba d'aria su una parabola alta sono due buone decisioni ed entrambe vengono pagate. Il danno conta come danno subito, quindi un colpo assorbito da uno scudo non è un tiro eccellente per quanto forte sia stato lanciato.
E funziona anche al contrario. Ferire un compagno costa 60, ucciderlo costa 250, e uccidere te stesso costa 300.
Lasciare una partita a metà non comporta multe — ma perdi tutto il risultato: niente punteggio, niente oro, niente progressi nelle missioni.
3ULL Gold
Un solo saldo da spendere, quattro fonti — vincite in battaglia, ricompense delle missioni, premi del Target Practice e acquisti in W3ULL. Il borsellino nel menu apre il tuo registro: da dove è arrivata e dov'è finita ogni moneta, compreso ogni acquisto in W3ULL con il suo hash di transazione.
Perché il tuo oro ha smesso di salire. Le vincite di partita hanno un tetto: 2.000 al giorno in totale, e non più di 600 da un singolo avversario. Continuare a battere la stessa persona smette di rendere; gioca con più gente e il tetto non è qualcosa in cui incapperai in una serata onesta. Missioni, premi del Target Practice e acquisti in W3ULL restano fuori.
Il Free Play non accredita nulla — serve per provare, e altrimenti i bot sarebbero una stampante di oro.
Missioni — missioni di carriera, missioni segrete, tre giornaliere a rotazione e una cassa quotidiana. Le ricompense volano nel tuo borsellino quando le ritiri.
Regali — ogni articolo del negozio ha un pulsante GIFT: paghi tu, e il giocatore che indichi lo possiede. I regali sono definitivi.
W3ULL e il wallet
Collega MetaMask (o qualsiasi wallet, estensione desktop o browser interno all'app) dalla scheda account: il wallet firma un solo messaggio gratuito, nient'altro. Il tuo indirizzo appare mascherato — in stile 0xbcaf…275e.
| Pacchetto | Prezzo |
|---|---|
| 1.000 3ULL Gold | 3 $ in W3ULL |
| 4.000 3ULL Gold | 5 $ in W3ULL |
| 10.000 3ULL Gold | 8 $ in W3ULL |
Si paga in W3ULL su Avalanche al prezzo del momento; il tuo preventivo vale dieci minuti. Tutti gli acquisti sono definitivi — se l'oro non arriva, scrivi a Ispira su Discord: ogni acquisto è annotato in un registro e i pagamenti sono verificati sulla catena, quindi verrà ritrovato.
Estetica
L'estetica non tocca mai danno, gittata o movimento — solo lo stile.
Scie — Dust Devil, Stampede (in cinque colori con il pacchetto Stampede Colours), Wormhole, 3ULL Exclusive. Ognuna delle tue tre armi può avere la sua.
Mascotte — Mini 3ULL, Rocket Pup, Bomb Pig, Ghost 3ULL. Fluttuano sulla tua spalla e reagiscono a come giochi.
Avatar di prestigio — venti volti rari, mostrati nelle classifiche e nei posti delle stanze. Guadagnati o assegnati, mai in vendita.
Distintivi FOUNDING PLAYER — sei in tutto: Crown, Ice, Fire, Cyber, Cowboy e Grove. Completa dieci partite classificate e tutti e sei arrivano insieme sul tuo account; indossa quello che preferisci e cambialo quando vuoi. Solo partite classificate — Free Play e Target Practice non contano. Non si comprano, e non c'è modo di ottenerli più tardi che essendo stato qui presto.
Quick Kits — salva tre configurazioni complete (3ULL, speciale, scie, mascotte) e cambiale con un tocco nella schermata dell'equipaggiamento.
Gradi e stagioni
Il GRADO è abilità (punteggio in stile Elo). Il LIVELLO è chilometraggio (XP). La scala va da Calf in su passando per Raging, War, Siege, Elite, Alpha e Legendary 3ULL; la corona 3ULLISTIC appartiene ai primi 100 giocatori da punteggio Siege in su. Le classifiche coprono punteggio, vittorie, oro vinto, colpi diretti, knockout, tiro più lungo, Free Play e ogni livello del Target Practice — i primi dieci compaiono con l'avatar.
LE STAGIONI stanno arrivando: azzeramenti mensili, un meta nuovo ogni mese, e una classifica di sempre in cui le leggende restano.
I numeri
Presi direttamente dalle tabelle del gioco — rigenerati a ogni cambio di bilanciamento, quindi questa pagina non può allontanarsi da quello che stai davvero giocando.
| 3ULL | Salute | Danno subito | Rinculo subito | Velocità di tiro | Camminata | Saltare |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rocket 3ULL | 200 | 100% | 100% | 122% | 100% | 100% |
| Bombard 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Grappler 3ULL | 200 | 110% | 100% | 100% | 120% | 100% |
| Tech 3ULL | 190 | 100% | 111% | 100% | 115% | 100% |
| Orb 3ULL | 156 | 100% | 118% | 100% | 135% | 130% |
| Inferno 3ULL | 220 | 100% | 100% | 105% | 90% | 100% |
| Old3ULL | 160 | 125% | 125% | 115% | 75% | 100% |
| Ripper 3ULL | 180 | 100% | 111% | 100% | 115% | 100% |
| Archer 3ULL | 164 | 120% | 118% | 130% | 110% | 100% |
| OMEGA 3ULL | 200 | 100% | 100% | 122% | 100% | 100% |
| Metal Skin A | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Metal Skin B | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| Coral 3ULL | 240 | 100% | 74% | 100% | 75% | 100% |
| WILLO 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
| ACID 3ULL | 190 | 100% | 105% | 112% | 105% | 100% |
| BUTTERFLY 3ULL | 184 | 100% | 118% | 100% | 115% | 100% |
| BOSS 3ULL | 800 | 25% | 11% | 100% | 55% | 60% |
| SKELE 3ULL | 230 | 100% | 83% | 110% | 85% | 100% |
Un danno subito sopra il 100 % vuol dire che è di vetro; un rinculo subito sotto il 100 % vuol dire che è difficile da spingere. La velocità di tiro è quanto veloce il proiettile PARTE — nessun 3ULL cambia il danno che fanno le sue armi. La distanza va con il quadrato di quella velocità, quindi il 112 % arriva circa il 25 % più lontano.
Armi
| 3ULL | Arma | Danno | Esplosione | Colpi per pressione | Usi a partita |
|---|---|---|---|---|---|
| Rocket 3ULL | Cluster Salvo | 11 | 34 | 6 | illimitato |
| Rocket 3ULL | Heavy Cluster | 12 | 44 | 3 | 3 |
| Bombard 3ULL | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | illimitato |
| Bombard 3ULL | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Grappler 3ULL | Drop Harpoon | 26 | 40 | 3 | illimitato |
| Grappler 3ULL | Grapple Line | — | — | 1 | 5 |
| Tech 3ULL | Coil Rail | 30 | 34 | 1 | illimitato |
| Tech 3ULL | Arc Scatter | 16 | 30 | 3 | 5 |
| Orb 3ULL | Suction Orb | 9 | 78 | 1 | illimitato |
| Orb 3ULL | Repulse Orb | 8 | 46 | 1 | 5 |
| Inferno 3ULL | Fire Shell | 26 | 56 | 1 | illimitato |
| Inferno 3ULL | Flamethrower | — | — | 1 | 5 |
| Old3ULL | Old Faithful | 48 | 22 | 1 | illimitato |
| Old3ULL | Bank Shot | 40 | 24 | 1 | 5 |
| Ripper 3ULL | Buzz Disc | 30 | 44 | 1 | illimitato |
| Ripper 3ULL | Twin Rip | 22 | 38 | 2 | 5 |
| Archer 3ULL | Longbow Shot | 34 | 32 | 1 | illimitato |
| Archer 3ULL | Triple Shot | 19 | 28 | 3 | 5 |
| OMEGA 3ULL | Cluster Salvo | 11 | 34 | 6 | illimitato |
| OMEGA 3ULL | Heavy Cluster | 12 | 44 | 3 | 3 |
| Metal Skin A | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | illimitato |
| Metal Skin A | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Metal Skin B | Siege Shell | 56 | 78 | 1 | illimitato |
| Metal Skin B | Demolition Shell | 70 | 96 | 1 | 5 |
| Coral 3ULL | Coral Shell | 30 | 52 | 1 | illimitato |
| Coral 3ULL | Reef Wall | — | 72 | 1 | 4 |
| WILLO 3ULL | Slime Bomb | 21 | 46 | 2 | illimitato |
| WILLO 3ULL | Nature Arrow | — | — | 1 | 3 |
| ACID 3ULL | Acid Spray | 14 | 52 | 2 | illimitato |
| ACID 3ULL | Acid Bomb | 72 | 96 | 1 | 3 |
| BUTTERFLY 3ULL | Heartbreaker | 30 | 52 | 1 | illimitato |
| BUTTERFLY 3ULL | Kaleidoscope | 18 | 44 | 1 | 3 |
| BOSS 3ULL | Bull Laser | — | — | 1 | illimitato |
| BOSS 3ULL | Bull Bomb | 330 | 180 | 1 | 2 |
| SKELE 3ULL | Skull Grenade | 36 | 78 | 1 | illimitato |
| SKELE 3ULL | Skull Arrow | 36 | 30 | 1 | 5 |
Un trattino significa che l'arma non funziona per danno — il rampino ti sposta, il Reef costruisce, e il laser del BOSS toglie il 30 % di quello che colpisce.
FAQ
Dice che le nostre versioni non coincidono. Ricarica la pagina forzando la cache — il numero di build è sulla schermata di caricamento e in basso a destra nel menu; a entrambi i giocatori serve lo stesso.
F11 non va a schermo intero. Adesso sì — ci pensa il gioco. C'è anche un pulsante FULLSCREEN su telefono e sul web da computer.
Come funzionano le stanze private? PLAY ONLINE → PRIVATE → condividi il codice. Il primo giocatore che entra sceglie mappa, modalità e regole.
Posso provare prima di comprare? Tutto — 3ULL, scie, mascotte — funziona in FREE PLAY senza possederlo. Online bisogna possederlo.
Dove vedo quello che ho speso? Tocca il borsellino dorato nel menu (o il saldo nel negozio) per il registro completo.